对情绪也很重视,因为个好高潮,个好片段,个好人物,最终都是会含有或带来情绪,没有情绪,那故事就干巴巴,缺乏足够吸引力。
其他怎拉仇恨手
第九个关键词是“细节”。
细节,魔鬼永远在细节里,这也是“代入”、“真实”、“柔和”、“人物”落到实处关键。
缺乏细节,毫无疑问不会真实,无法代入,互动无趣,转折突兀。
这是个大课题,请允许偷懒就不讲,反正这又不是写作课。
总之,诡秘这本书有许多细节,因此有质感,有人物,有画面,有情绪共鸣,这点很满意,但后期战斗,太过于去表达抽象化、概念化,逐渐缺乏细节,确实是个不小问题。
过来,在不同互动里展现不同自己。
具体就不展开,因为写太多,想快点写完。
还有,极致人物必然来自极致剧情,极致剧情必然能塑造极致人物,两者不是完全割裂。
在诡秘这本书上,从模糊认知,到清晰运用,也算是有定收获,也塑造些不错人物,当然,部分人物碍于篇幅,碍于人物成长曲线没法跟上小克,只能算完成上半场,希望将来第二部能更好地刻画。
总来说,虽然阿蒙令很多人讨厌,但祂人物整体完成度是除小克外,最高。
这点,目前有些思路,这是jojo带给灵感,那就是给出能力规则和限制,尽量简单但足够清晰规则和限制,然后再在这个框架里做文章,这样能力有边界,细节就有保证。
这是以后可以提升个点。
第十个关键词是“情绪”。
写到这里,真不想写,太累,有情绪。
哎,其实,情绪这块,很多网文作家都讲过,甚至不少人将它作为自己创作方法核心,整个故事就是围绕怎调动读者情绪来规划和铺垫。
同样,对许多反派人物塑造有定问题,第七部说过,总是习惯设置太强,缺乏足够出场机会,情绪积累很少,互动更加少,以后得改。
另外,结合“真实”这个关键词,人物还得注意是否失真问题,有时候,搞笑太过,玩梗太过,很容易让人物失真,退化成大部分动漫里那种角色,当然,这不表示这样人物不会有魅力,失真与否还是得看故事整体氛围而定。
第八个关键词是“变化”。
这个是总结时提过最多,本小说最忌讳就是层不变,无论是明线,还是暗线,必然得有定变化,否则没法支撑起很长篇幅,哪怕是结构最简单无线风玄幻文,也是要通过次次换地图带来变化,消除剧情上重复感。
写诡秘过程中,第四部中段,升级线拉太长,导致变化不足,剧情张力下降。之前武道后期难以展开,剧情开始重复,打斗越发无聊。这都是说过,以后要好好改进,时刻注意,清醒认知,提前预防。
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