无论这些灵感有多棒,「外行人点子」都不能直接当成企画来用。
所以,边伸展变得硬梆梆身体边走向床……
「啊……」
但又冒出个灵感,便挤出最后力气,敲打键盘。
■标题:不起眼女主角培育法(暂定)
在手指神经比脑袋先超出极限时。
……这天,好像也不小心见证夜晚变成早晨瞬间。
朝眼前纯文字文件档看,容量已经超过五十kb。
看来,是进入上次校庆周末那种高产模式。
不过……
总觉得,今天怪怪……
因为灵感源源不绝地在涌现。
和巡璃相遇、对话、约会、吵架、和好,然后……
那些能呈现女主角魅力剧情事件,从开头到末尾都口气编好。
……哎,毕竟所有梗都其来有自,编出这些根本没什不起就是。
不想放弃当御宅族。
事到如今,也不想回归消费型御宅族。
虽然只有点点,但也尝到创作喜悦、苦涩,还有升上天国及堕入地狱感受。
所以这次,不会再走回头路。
既然如此,只好路冲到底。
,在这步就受挫。
自以为企画都已经想好,深陷于泥沼久久不能逃脱……
而且最终用来定案游戏企画书,全交给诗羽学姊帮忙写。
真,在那次企画中都做些什啊……
可是,现在有经验。
「……总之,今天忙到这就睡吧。」
像这样,根本还没有完成。
这只算靠冲劲写出来灵感备忘录。
之后还要再琢磨,慎重、周详、狡猾地将内容水准改善成像样游戏企画书才行。
毕竟,有经验。
但现在,肯定能与这样她恋爱。
而且有自信,玩家也会爱上她。
※※※
「啊……」
就这样兴冲冲地不停敲着键盘……
■第女主角:叶巡璃(暂定)
·与前作《cherryblessing》关联性需要再讨论。
可以是采用同角色姊妹作,或者图像相同不同角色(内在设定相同),要改掉姓名设定成另个角色亦可。
·在命运导引下,主角戏剧性认识她……是个感觉点都不起眼,存在感如同空气,应该说毫无存在感女生。
·主角幻想曾被那样她打碎,但因为女方好相处关系,两人便从普通朋友开始当起。
来到第二款作品,就有能力完成才对。
不,非完成不可。
■角色数目:
第女主角:名
附属女主角:未定(希望有四名左右)
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