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书本网 > 路人女主的养成方法 > 第四章 你们都以为之前有铺梗对吧?不过呢,这个设定是我刚刚才想到的耶

第四章 你们都以为之前有铺梗对吧?不过呢,这个设定是我刚刚才想到的耶(4 / 5)

设计前作时

·不只主角会喜欢上女主角,要呈现其魅力,让身为主角分身玩家也会认真喜欢上她。

·将女主角不经意举止、想法、行动描写得吸引人且活灵活现,让玩家产生喜欢上现实中女生感觉。

※不过,以上所述并没有否定二次元性质女主角,目终究是以二次元女角为本,再添入现实女生暧昧心思、情绪起伏与些许消极特质,好让玩家觉得真是跟二次元女角恋爱。

·按照主角选择和游戏进展,女主角对主角感情也会慢慢改变,要详加描写其过程,让玩家感受到她真逐渐被主角吸引。

·如前面所述,目标是做出让玩家珍惜和女主角在游戏中共度时光,并且由衷爱上她,而不是只着迷于角色图片或游戏剧情作品。

不会让大家努力白费。

要尽己所能,以免伙伴们内心流泪。

■预定发表时间:下次冬COMI

会照着对自己期许,帮助大家,保护大家,这次定要竭尽全力……

然后,再次向那场祭典进军。

音乐:Mitchie

总监:安艺伦也、加藤惠

又要把加藤、英梨梨、诗羽学姊、美智留拉进工作行列,或许这种报恩方式等于对她们「恩将仇报」。

即使如此,还是会想出可以让所有人接纳,并且有意愿参加企画,再说服她们,乃至于哀求她们。

这次,也要豁尽全力到最后刻。

大家漂亮表现好好发挥。

没能领导社团迈向自己定出目标。

在原本定为终点冬COMI,推出完美且完整完成品……这对同人社团来说是天经地义,观念正确最高目标,而没能带着大家达成。

因为在最后刻放弃冲刺,就那样停下来。

所以,想忏悔。

画面上陆续有肉麻句子在飞舞。

但是,还不能松手。

毕竟制作游戏也做年之久,多少心里有数。

……顺利起步就以为自己准备就绪,可是天大错误。

这时候不能停手,不能以为事情都就位,要确确实实地把企画写到完。

诗羽学姊构筑世界,会有英梨梨添上色彩,美智留招来欢呼。

同时还有加藤住在那里面。

次,要让自己可以抬头挺胸笑着加进她们圈子,这次,非要促成那样祭典。

■作品概念:恋爱、友情、成长

·详细描写女生变得有魅力过程,培养玩家对女主角感情。

而且会努力,让除以外任何人都能保持欢笑。

不会将大家逼到绝境。

要鼎力相助,以免伙伴们力竭崩溃。

不会让大家舍弃工作以外切。

要用心呵护,以免伙伴们精神耗弱。

希望再有次机会。

■工作成员(预定):

企划:安艺伦也

剧本:霞诗子(主要剧情线)、安艺伦也(所有附属剧情线)

原画:柏木英理(第女主角)、新成员(未定)(所有附属女主角)

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