然而,蓝星才不给他
对于这些平衡性上改动,大部分玩家还是乐见其成。
当然,沙雕网友们肯定还是会玩梗——
【卡牌太强啦,让们来削弱剑客吧!】
【用心做游戏,用jio做平衡。】
【设计师你听狡辩!】
而蓝星众设计师们,现在正忙于修改游戏平衡性和bug。
不管游戏做得多出色,平衡经过多少次测试,最后都定会有出乎设计师意料现象发生。
毕竟沙雕网友创造力是无穷无尽!
《星河》底部程序架构确实存在些细节问题,这也是导致朱雀帝国出现“核平”bug原因。
嗯,虽然最后设计师们围成圈讨论过。
【陛下们老巢都快要被宇宙海盗端啊啊啊啊——】
故事结局是这样。
因为没有军队,虽然这个国家和所有国家都保持友好状态,但是……
支等级为1、人数12人宇宙海盗,成功将他们灭国。
虽然游戏还没结束,但皇帝被杀,皇后被抓走成为俘虏。
造。
而且直到最后获得胜利之前,这些奇迹都很难增长综合国力,更是对战斗方面几乎没有任何帮助。
以至于大量玩家就倒在这条道路上。
就连这位主播也不例外——
“别拦着!下个回合就造长城!兵营是什?征兵是什?军队?军队不存在!”
只要是修改平衡性上问题,是必然有玩家会表达不满。
曾经用过那些bug流派玩家们,有不少就开始用负分、甚至退游来威胁蓝星。
【你们就这样作弄玩家?努力分不值?】
【本来已经快爬上天梯榜!官方直接削弱到下水道是什意思?】
【今天不给个交代就从这里跳下去!】
“这不是bug,这是feature哒!”
“觉得把这个特性留下来挺好,自带热度,而且还很有话题性……”
“反正们连bug龙蛋都做成真龙,也不差这个bug神器。”
但是,其他太过于强大偏门玩法,还是需要进行定程度上削弱,否则就真会影响游戏体验。
例如说那个朝阳联盟生娃流,过于简单无脑,让设计师们直接将朝阳联盟生育率上限砍掉半。
等主播沉默地抽完烟以后,就发现这皇后已经自动发展出随机剧情,跟海盗首领谈恋爱顺便怀孕,然后带球跑路。
主播:“……”
观众们:“……”
弹幕再次热闹起来:【接着玩接着玩!们要看后面剧情!!!】
不知道为什,有些玩家比起星河争霸来说,却是对“狗血故事生成器”更加感兴趣样子……
“哎艹!终极计算机被隔壁抢先艹!”
“不管先搞个黑洞观测站吧!”
看得观众们操碎心——
【陛下!奇迹误国啊陛下!】
【资源都不够生存,还造观测黑洞呢,求求先观测下你脑壳吧!】
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