种种不可思议现象或造物,在通过巨大人力物力被建造出来之后,就能够吸引到民心。
但是,个奇迹在个宇宙中只能出现次。
例如宇宙长城,旦被个国家建造出来后,其他所有国家就都不能建
很快,玩家们就通关《星河》单机剧本部分。
些人就开始探索自定义地图——
和剧本模式中给定宇宙不样,自定义地图基本是随机宇宙情况,能选择加入任意难度其他电脑玩家,完全地自定义自己游戏体验。
而另些人就开始研究起对战模式。
《星河》对战模式有点像传统意义上战略对战游戏,都是需要边发展自己老本营,边去骚扰对手……等积攒起足够军队实力后,鼓作气通过作战来征服对方。
没多久朱雀帝国就被并入朝阳联盟。
接着就可以去渗透其他国家,个个吞并,直到最后全银河系版图都被吞并,朝阳联盟自动获得征服式胜利。
明言:“……”
人类=第四天灾,石锤。
有些主播比较喜欢挑战极限高难度,用蓝星文明来开局。
国民好感度、幸福度都会大大下跌,但是核平流朱雀不会……他们全民幸福度会大幅提高。
小朱雀们:呀,终于可以,bao打人类呢!(*^▽^*)
再然后,蓝星设计师们就开始紧张起来。
就连明言也过去看看些比较知名《星河》直播。
因为考验设计师平衡水准时刻到来——
联网对战模式下,就只有军事、科技、外交和奇迹这四种胜利方式。
大部分玩家都会选择用军事方式直接打过去。
也有主播会选择奇迹胜利方式。
这种方式就是指玩家在自己国度里建造定比例奇迹,就会自动获得全世界人民民心所向,直接获得胜利。
“奇迹”包括但不限于:宇宙长城、太空歌剧院、星空法典、终极计算机、多世界纪录、黑洞观测站、万象紫禁城、诸神殿堂……
这个文明特性非常弱鸡,就是人民有概率进行变异,提升个人作战能力。
主播就凭借这个小特性点点苟起来,最终获得军事胜利。
边播他还边吐槽:“真好弱鸡啊,随便被宇宙海盗碰碰就死,不想玩呜呜呜呜呜……”
就很真实。
明言还挺欣慰:对,就是这种感觉。
玩家们开始尝试其他各种千奇百怪流派,而且,还真给他们发明出很多邪道玩法。
比如朝阳联盟生娃流。
所有星系都拿来发展农业,所有农业都拿来填充人口,所有政策都是鼓励生育……最后能在自家版图里发展出五亿亿这个数字人口来。
打仗是不存在,全靠外交来维持生活,逐渐人种渗透到其他国家里才是真正战术。
发展到后面,隔壁朱雀帝国朱雀人已经只占10%人口总量,90%都是人类,然后人类就把持朱雀帝国话语权。
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