然后他们就从中间洞里掉出去。
俗称“脱坑”。
对于《INSIDE》玩家来说,他们最初看到是款恐怖游戏,能把人吓哭那种。
小编写道:
【蓝星设计师们再次大胆采用碎片式剧情收集模式。玩家路过每张纸条都有可能隐藏着重要剧情,或者对当前剧情进行重要反转。重重反转组成《INSIDE》世界观。而们至今未能知道,“INSIDE”指究竟是谁精神世界,又或者,是真存在那样个“里世界”?】
还有人借着《INSIDE》发售东风,将自己游戏理论书推销出去。
这年头,只要是伴随着蓝星或者屠龙宝刀新闻,都会有定话题度。
游戏制作直是个很热门专业,或者说干脆让很躲年轻人趋之若鹜,所以本教学书竟能卖出畅销书成绩来。
《INSIDE》发售后周内,全世界都好像在讨论它剧情。
蓝星官方论坛上,早早就有玩家写几千字小论文,条理清晰地将自己经历周目、二周目游戏剧情分析完毕……而且还在持续不断地更新中。
对于前两个周目剧情,玩家间基本没有太大争议。
但对于真结局,很多人都有自己不同看法。
有玩家表示:【最后布娃娃说是什意思?细思极恐。是不是这个主角是现实存在?】
他们提出个“甜甜圈”理论。
即是指,当玩家还没有玩款游戏时候,就好像是看到个甜甜圈,只能根据表面糖衣和气味来判断是否好吃,这就相当于是游戏发售前宣传广告工作;
当玩家第口开始吃甜甜圈时候,他就开始慢慢往里吃,点点品尝到游戏本身内容,才会知道这个甜甜圈内部到底是什味道;
随着玩家越吃越深入,甜甜圈也就会越小,玩家圈子也会变得越小、越硬核。游戏内容在这个过程中慢慢被消耗;
最后,最硬核那批玩家体验完整个游戏内容,也就将甜甜圈吃到最里面——
有则说:【觉得最后也不是主角醒过来见女儿,蓝星才没有这温馨呢。说不定是主角已经脑死亡变成植物人,而他现在脑子里活动意识其实是玩家。再恐怖点,也许是珺珺决定让主角安乐死……】
也有开始阴谋论。
【其实那根本就是个怪物世界吧,只有主角和珺珺两个是正常人。但是怪物把他俩诊断成精神病,起关起来做梦折磨,直到后面两人精神真不正常。真结局就是主角被折磨到妄想症,以为怪物都是普通人类,自己也变成怪物,真正融入怪物社会里……而他们叫女儿过来见主角,就是等着最后个正常人珺珺也被同化……】
《INSIDE》剧情全程都是这扑朔迷离,但到最后,每个人都能有自己理解和分析,这是最不可思议点。
GamingStudio篇报道里就提到这点。
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