设计师们继续爆肝,将最初灵感化为份份具体文档,文档里要详细包含每个龙种外形、属性、性格、栖息地、习性、历史……等等等等,巨细无遗,甚至包括和其他龙种联动关系。
美术工作者们也开始动工,将几个最先确定下来设计文档,具现化为最初概念图,接着变成设计原画,然后确定下3D形象,交给建模师们开始第批龙制作;
程序员们在这个时候,就比较悠闲,主要是几个老大还在做整个游戏程序框架,并且预想下技术需求和可能瓶颈。
而此时明言,就可以考虑下游戏demo。
demo是对个游戏未来可能样子预计,有点像造座大桥之前,先搞个虚拟模型,给大家看看未来效果。
《龙之猎人》可以拿来最先宣传、让玩家们解游戏,自然还是现实里存在几个最具代表性龙种。
金龙,银龙,三铜龙(青铜、黄铜、红铜),白龙,红龙……
然后在现实延伸上,设计师们还想象出:
情人节诞生红龙,会有概率变异成粉红龙;
白龙加黑龙配对会产生斑马龙,这种龙只有杂交,而没有自然龙蛋生成;
设计师们就在里面进行头脑风,bao。
有人喜欢在懒人沙发上躺得奇形怪状,手上还玩着个溜溜球,跟旁边人讨论问题;
有人比较古典,就喜欢戴上眼镜,个人在角落白板前面沉思;
有人玩心比较重,可能会去把乐器挨个地玩遍,或者拿蜡笔在已经乱七八糟墙上随手涂鸦;
也有人思维比较跳跃,会直接躺在地板上,每隔3分钟就换个全新同类游戏玩……
这回也是因为还要给z.府部门交代报备下,所以还得做个简单demo。
明言就搓搓手,露出个异常邪恶反派boss型微笑,道:“那,让们先放条黑龙去金门大桥上,试试小手续吧。”
昼龙与食梦龙杂交,能生出“白日梦龙”……
看到最初设计稿时,大家都特别乐!
瓦里安说:“红龙那有威严龙种,哈哈哈哈哈小粉红是什鬼!估计现在他们想对你们说‘mmp’哎!”
他拿着这份清单,跑过去和自己美术小组成员娱乐。
游戏开发生命周期很快就过渡到下个阶段:
这里每天都会有两次小会,收拢下所有人灵感。
像这样小黑屋,也有员工会叫做“彩虹屋”,因为里面真是五花八门什都有,也因为设计师们在里面总能爆出色彩缤纷奇妙主意。
像这回他们出来时候,就再次个个顶着黑眼圈,副身体被掏空样子。
但是精神却个个抖擞,仿佛群体喝high样,还处在个神奇思想状态里。
他们贡献出77种独特龙种!
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