第三,布置出整个小黑屋里轻松有趣氛围。
这样小黑屋也是蓝星多年开发经验,最后确定下来套模式。
总而言之,是在外出行、顺便娱乐调剂品,不是在家全身心投入沉浸式3A游戏。
而且《龙之猎人》,最首要当然还是龙。
这周蓝星,就正式进入新项目开发第个阶段:设计师们爆肝做设计!!
具体情况就是,明言领着批设计师齐进小黑屋。
这种群体设计小黑屋,和程序员小黑屋还是不样,里面琳琅满目,什奇怪东西都有。
话说回来,夏诚之所以会在蓝星工作室,主要是过来跑关于晨星游戏孵化园业务。
虽然小两口是小两口,但是该有程序还是要有。
明言正式聘用夏诚过来担任晨星孵化园CEO,顺便还有个董事席位,然后夏诚就开始奔波起来。
虽说明言也是想帮忙,但这方面他差不多就是个拖油瓶……
夏诚亲他下,道:“你这糊涂宝贝儿,就当个只出钱不出力董事吧。有事业内容,你有你事业内容——新游戏打算什时候出啊?”
都由工作室内部投票表决!
还好旁边还坐着个夏诚,凑过来说:“就叫《龙之猎人》吧,简单好记。”
明言瞬间就好像得救样,将名字原样填上去,并道:“非常贴合主题,决定就是它!”
说完,他愣下。
夏诚:“?”
整个房间布置仿佛个娱乐活动室,中间许多个懒人沙发摆成圈,中间地上是大块白板。
而房间周围放着很多置物架和白板,置物架和地上散落着各种各样玩具、乐器、零食饮料、电子设备……应有尽有。
这些东西摆在这里有三个理由:
第,摆出更多更丰富元素,为设计师激发灵感;
第二,让设计师们讨论时候手上有个东西玩;
明言说:“龙之猎人啊,游戏体量比较小,大概明年大年节就可以出。”
和以往游戏不同,新项目不准备做丰富游戏剧情、漫长主线任务和广阔开放性地图。
或者说,侧重点还是在现实体验上,而不是在虚拟内容构建上。
这点是明言开始就想好定下方针。
在他设计中,《龙之猎人》应该是更加轻度游戏,允许人们在上班路上掏出来玩会儿,或者聚会时候,或者是爬山时候可以上去挑战某个巨龙……
明言喜滋滋道:“突然有个绝妙主意:让玩家给小龙起名字,然后通过类似话来召唤自己龙出战,怎样?”
夏诚幽幽道:“你先把表格填完吧。”
夏诚都已经很习惯,明总师不愧是明总师,总是能在各个出乎意料时间里产生绝妙主意。
感觉就好像某个名侦探,可以从周边人完全无关聊天内容里,突然联想到破案关键因素。
虽然名侦探确实很厉害,但是聊天对象就会脸懵逼好嘛。
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