“必须严厉谴责未经允许,私自拍摄并且将视频流传到网上人。将会以法律手段维护正当权利,并让你付出相应代价。”
“同时,也有很多人问,蓝星工作室对这件事有什反应?他们是否有报复?”
说到这里,克里斯同取出两张纸。
“……不,他们没有。今天依然在蓝星工作室进行测试,并且从没有人在面前刻意提起这件事,当询问相关人员时候,他对说:‘不用在意外面看法,反正游戏很快就要发售,用实力来说话才能让更多人听见。’”
“所以,经过蓝星工作室同意,今天还要公布自己测试反馈报告书。这份报告里有着对《刺客之道》真实看法——是经过深度游玩之后,深思熟虑结果,而不是醉酒后想当然胡说八道。”
“玩家接受相当快啊!看来很有戏很有戏!”
“嘿嘿,已经迫不及待,什时候能立项那个恐怖游戏,到时候把meta元素做进去……”
“看你是迫不及待想看玩家吓尿场景吧?”
……
蓝星工作室里,发生什邪恶会议,玩家们暂时还不知晓。
eta游戏”种。
相似,还有什玩着玩着游戏提示说崩溃,突然变成另个恐怖游戏;
还有些游戏,可能还要求玩家在外面打电话、查资料、甚至跑到现实中某个地点去解密。
这些都是“meta游戏”。
和NPC奥丁战斗时,让玩家摘掉神经环,改用经典手柄,当然也是“meta元素”。
蓝星测试反馈单子其实挺多,克里斯同取出其中页。
在上面,面对“请您为本次游戏体验打分”选项,克里斯同早早得勾上10分/10分选项。
同时,在面对“请您为本次游戏难度评分,适中为5分,过于困难为10分,依照直觉来即可”选项里,克里斯同也勾上10分/10分……
哦不,看上去他纠结
他们只知道,在为期两天最终测试结束后,克里斯同作为名电竞选手,又从另个角度火。
克里斯同回去后就自己拍摄个短视频,发布到自己每个社交媒体账户上。
视频标题叫做【关于最近发生评价事件】。
在视频里,克里斯同本人真身出镜,平静地对着镜头说:“……关于网上最近流传视频,想先跟大家解释下。那是在同学会上,喝多,头晕眼花时候说胡话……”
“对,是胡话,不能当真。”
像这样事例出现,往往很能激发玩家兴趣。
他们下子从“在控制主角玩游戏”,变成“咦!自己参与游戏过程”,整个代入感也就出来。
代入感,对于剧情体验向或者感官刺激成分较重游戏来说,是非常重要环。
所以,当明言拿到测试反馈之后,忍不住就露出和善笑容。
会议室里,设计师们都很高兴。
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