主要是因为,他们希望《刺客
在这个漫长又精密流程中,如果出任何差错,蓝星工作室里就又能听到熟悉怒吼声。
“梅纳德!开单子!017号动画又出bug!”
“什bug?你倒是给描述啊!”
“所有出场NPC都秃头!需要找技美确认下是不是模型导入出错!”
“OK!这个bug直接转给他,让他晚上之前修好,别给封装进今天版本里去!!”
——当然,所有人都会祈祷不会有什不对劲地方。
因为旦剧本发生改变,那很可能所有人工作宣告白费,又得重来次。
当以上工作全部完成,而且设计师点头表示OK以后,就是交给技术美术时间。
“技术美术”是个职位,简称为“技美”。
他会负责将这段做好动画导入到游戏当中去,并把前后程序逻辑都做好。
所有角色、所有场景、所需配音配乐、光影和特效……
接着,动画制作组内部还会进行分工。
有人要负责做角色动作,这又得分为动作捕捉、人力制作和AI模拟三种不同方式,各有各有优劣之处;
有人要负责调场景、灯光、特效等等,就好像拍电影时布景师样;
有人要负责配乐方面工作,这里既包含音乐挑选,也包括音乐节奏吻合——该高潮时候,总要有高潮样子;
嗯。
很多员工都调侃过这点:在们这里,找bug基本靠吼,修bug基本靠蒙……
总之,今天蓝星工作室也很热闹呢。
……
这年春季,蓝星工作室都在紧张研发工作当中。
直到这步完工,玩家才能在预定好逻辑节点上,看到这段精心制作过动画。
经过初步统计,《刺客之道》里动画总数预计要超过百段,累计时长达到100多分钟,连起来都快比得上部电影时长。
当然,跟《蓝星末日》200多分钟比起来还是小巫见大巫。
其中50%篇幅都是主线剧情,是玩家基本定会体验到内容,显然需要精心准备。
而剧情中出场频率最高几个角色,除主角之外,显然就是巫师哥白尼、刺客前辈奥丁、蓝铃花组织里刺客导师,以及教会中几个反派BOSS。
还有人需要负责镜头挪移,好比是拍电影时摄影师。个好摄影师可能让观众只觉得看很舒服,只是说不出所以然来,但个差摄影师却绝对可以让观众云里雾里,甚至连基本故事脉络都看不懂;
还得有人负责和配音演员沟通,从开始发剧本到最后得到原始音轨,这期间可能还得经历好几次彩排……
当然,这切都离不开位“导演”。
在蓝星工作室,每段剧情动画最终都是由相应设计师负责跟进,导演责任非常清晰。
而剧情策划师,就相当于是导演身边跟着编剧,时刻准备着调整任何不太对地方。
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