——按照老大这个不会数二性格,真不知道“武侠”什时候才能重新得宠?
明言咳下,重新吸引众人注意力。
接下来,他要说新游戏第二个要点:与历史方面结合。
“这次们不做架空时代。刺客跑酷是们重要部分游戏体验内容,希望玩家可以在跑酷过程当中体验到些更有代入感东西。”
“第六星省大家应该都很熟悉些极具历史纪念意义建筑,比如当年联邦z.府议会大楼,比如红晶战场遗迹,甚至是朱雀帝国来访留下天心大教堂。”
明言继续补充道。
“当然,对于BOSS和刺杀失败情况,们仍需要套正面作战战斗系统。这点大家应该都很有经验……”
说到这里,台下有人问道:“是按照魂难度来?还是按照侠客行方式来?”
明言笑起来,说:“总不能把刺客做成不死人那坚硬职业吧,刺客应该是皮薄馅脆那种。所以正面战斗可以尽量简化点,们不提倡刺客这样做,更建议玩家直接从战斗中脱身,下次找机会再来刺杀。”
然后,就又有人问:“们刺客会武功吗?他跑酷时候会使用轻功吗?”
个烟雾弹。
烟雾缭绕之后,刺客便狂奔回到广场上。
守卫军队们当然不甘心就这样放人,他们路追着刺客狂奔。
这期间两边小人都是在平移——明言咳声道:“这段预计是跑酷相关内容,大家将就着感受下。”
众人纷纷作出恍然大悟神色!
“试想下,如果们允许玩家穿过门庭和长廊,顺着大教堂后门往上爬,脚踩圣母雕像、圣灵神龛或者当代教皇长明灯,在扶翼上保持平衡,然后在圆顶上滑下,依靠钩锁上到最顶端十字架,蹲伏在上面俯瞰整个天心大广场,那里曾经是两个国王被处决地方——”
他说完,在
明言又忍俊不禁。
自从《侠客行》上线以后,这群星际人做什都忘不武功和内力啊。
明言说:“新作设定,应该是比较低魔化时代,这里面尽量都遵循物理规则,除们给主角开鹰眼和隐蔽这两个金手指以外,基本没有特殊能力。”
“哦……”大家互相看看,纷纷点点头。
——看来明总师还是准备做个完全不同题材,而刚刚得宠过“武侠”题材就又被丢到边去呀。真是个喜欢挑战新题材男人……
嗯,所以追逃双方开始紧张刺激、激烈万分跑酷行为。
直到最后,刺客找到机会混入周围人群当中,摆脱追捕。
从那个粗糙特效来看,这可能也是刺客技能之:躲进附近正常人群当中,就不会被人察觉到。
这个概念演示短片放完后,在场聪明绝顶设计师们下子基本都领悟明言意思。
“新游戏战斗模式其实主要分为三个阶段:潜入阶段、刺杀执行阶段和逃避追捕阶段。”
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