明言熟练地无视切催更信息,顺便回复其中条评论。
【奶糖好甜哦:新游戏剧情怎样?上次明总师做免费发布小游戏还是《八公故事》,哭好久哦……有点怕怕。】
【微小工作:放心吧,没有什主线剧情,新游戏很治愈:)】
【奶糖好甜哦:啊啊啊啊啊啊教主翻牌子!被教主回复!!!嘎啊啊啊啊!教主大人好!这就去玩新游戏,爱您!比心!爱蓝星三千遍!】
明言摸摸下巴。
也许下颗星球贫瘠而荒芜,注定你路途就只能到此为止。
欣喜若狂和心如死灰,都是游戏体验部分。
这款小游戏共300G大小,明言直接将它上传到网盘上,并且发布最新条博客。
【微小工作:自己做个小游戏,纪念下这两个月跑路生涯,也给大家体验下在星系间亡命旅行感觉。(附:网盘链接)(图:《虫洞波动》简易海报)】
就和当时《八公故事》样,由每个看到人免费下载。
”。
所谓roguelike,般都拥有随机生成、不可挽回等重要特性。
明言新作《虫洞波动》便是这样。
玩家控制飞船需要在星系间航行,随时补充资源、修复船体,旦船体耐久度为0,游戏就会立刻结束,而且丢失存档,只能重头来过。
这是没有回头路游戏!
嗯,这个小粉丝很甜呢。
玩《虫洞波动》时候,如果连续遭遇三颗气态贫瘠星球然后活生生缺氧而死变成宇宙空间里具干尸话……会不会哭呀?
作者有话要说:
原型《FsterThanLight》,很老roguelike游戏。
游戏刚发布,玩家们看到重点就彻底歪。
【哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈这个海报绝对是明总师自己做!!看这配色,看这字体!这不就是世界早期风格吗】
【飞船上无聊,就做个新游戏?是不是顺便还能做下侠客行鸭】
【新宣传片真吼吼看,教主大人求你再做二十部侠客行宣传片……当然游戏本体也要出!赶紧出!最好明天大早就已经发售!】
【明总师是服气。看到比托犬就做个八公故事,看到蓝星就做蓝星末日,现在已经发展到飞船失事之后都能拿来做游戏吗……】
而飞船遇到每个星系、每颗行星都是由系统随机生成,拥有随机资源和地貌,甚至还有与众不同生态环境。
由此,也就带来千变万化随机事件和游戏体验。
这类游戏精髓就在于永远未知下秒。
就好像从盒子里抽糖果,永远不知道下个是什口味。
也许下颗星球上,就会有苦苦寻找资源,下子就绝处逢生,或者干脆大富大贵;
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