这个游戏内容很小,没有多少美术素材,看上去就是个飞船模型在许多自动生成星系模型外飞来飞去罢。
游戏流程中更是几乎没有画面,都是文字形式来呈现。
毕竟明言也不是全能,早在《世界》制作过程当中,美术资源部分就是他个薄弱环节。
这也是明言制作第个roguelike-RPG游戏,当然,在星际时代并没有《rogue》这款游戏,因此大约要被称作是“随机生成型RPG
每每听见他们能够这样交流,其他人都是露出“厉害厉害”、“大佬大佬”表情,觉得霍勒斯实在是牛逼不行。
而这时明言:“……”
他实在是忍笑忍很辛苦。
最近明言,将《侠客行》第二阶段开发放手给主创团队。
而他自己则是环顾番这两个月来收获。
事实证明他智商确实相当高,仅用个月时间,就学会八百多个方块字!
嗯,是蓝星工作室内目前公认第。
——当然,这不包括明言,他没有参加这场“竞赛”。
排名第二高自然是那位剧情策划,他现在有着无限热情。
而不知道是不是程序员真在这方面有优势,排名第三是后端程序大佬霍勒斯……他没有执着于学习汉字书写,而是率先搞定日常用语。
也就渐渐习惯。
其中有位剧情策划,深入到蓝星文明之后更是无法自拔。
他不但狂热地爱上喝茶,开始研究《茶经》,还为此开始熬夜学习蓝星古文字……
而且还有点沉迷于阅读蓝星文明历史书,甚至有点想亲自撩袖子去参与考古!
还好《侠客行》现在正在关键开发时期,没有让他这个疯狂主意得到实行——蓝星现在可不是个安全去处。
嗯,他笔记本上,现在有十多个游戏玩法创意,以及二十多个题材创意……
知道人会知道他这是飞船失事,不知道人还以为他是出去采风呢!!
“迷路”两个月能有这大收获,要是让业内其他设计师知道,说不定羡慕得也想迷路回。
明言更是将其中个创意已经具现化成为实际游戏。
他给它起名为《虫洞波动》,既是解释整个游戏发生背景,也算是给自己这两个月迷路生涯做个纪念。
他现在已经能和蓝星研究所几位博士进行定程度上交流!
就像这样——
霍勒斯:“早上好。你好吗?”
博士:“早上好。好,谢谢你,你呢?”
霍勒斯:“也好!”
办公室内也因此兴起股学习蓝星古文字风潮。
蓝星工作室里可是人才辈出,每个人都十足聪明而有趣。
而聪明人之间总是会玩些聪明游戏。
比如这个月,他们已经开始比赛谁学习“汉字”更快!
这是薛定谔先提出来骚主意,作为位程序大佬,他非常自信自己学习“语言”技巧和效率。
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