……公主其实也没问题。
但作为个教科书式低级反派,继
南舟他们先前探索过木屋及其周边情况。
小木屋面积不大,没有可供他们轻易潜入门户。
无论如何,想要进去,他们都要经过客厅。
李银航犯难:“这要怎办?”
江舫轻松地耸耸肩:“走不旁门左道,就大大方方进去好。”
外面鸡笼里满布鸡粪斑点。
笼子已经空,不见点活物。
外面有只狗食碗,边缘已经浮满尘垢。
尘垢里结着几绺暗黄色狗毛。
这里曾是兄妹两人梦中伊甸。
这关内,他们面临着许多选择。
每步选择,都关乎他们在每扇门里耗费时间。
旦走岔路,过关时间只会越拖越长。
到时候,到底是被活活饿死更可怕,还是陷入,bao食疯癫后、队友之间彼此攻击吞食、彻底沦为糖果屋奴隶更可怕,就很难说。
就像他们现在,和核心NPC背道而行、转而寻找新过关思路,就算得上是桩冒险行为。
副本推进到现在,南舟对四场游戏性质有个简单总结。
锡兵关卡,是益智棋牌类游戏。
野天鹅关卡,是密室逃脱类游戏。
大灰狼关卡,是真人角色扮演类游戏。
眼下,他们正在进行游戏,更像是个高互动性冒险RPG游戏。
说着,他整整衣襟,踩着满地落叶,走向织绩声声小木屋,礼貌叩响破旧木屋门。
“您好。”江舫态度斯文,“们是过路客人,饿极,想要点食物,可以吗?”
江舫长相是相当气派贵重。
如果用中世纪贵族服饰加以简单修饰,他完全可以扮演王子类角色。
结合野天鹅关卡,南舟又默默修正自己评估。
但现在已经不是。
个干瘦女人正在客厅里咯吱咯吱踩着纺车,满面不耐。
即便在放松状态下,她柳叶眉也是吊着,牵扯着她眼睛也刁钻地向两侧飞起。
因为饥饿,她皮肤枯瘦蜡黄,贴着尖尖颅顶、锐角下巴和高耸颧骨,看上去是脸刻薄病容。
她不大像个有真实感人,只像张贴着恶人狰狞脸谱木偶。
但他们最终还是选择回到那间小木屋。
那是在三个游戏规定地点中,唯可以获取正常食物地方。
也是兄妹两个心想要回去家园。
小木屋比他们上次来时破败感更重。
门前落叶久久不扫,满地焦脆枯黄,形成道天然屏障,只要走近,就必然会踩碎落叶,发出响动。
如果配上文字选项,特征就更加鲜明。
“点击选项,是否要吃下兄妹两人糖果。是?否?”
“点击选项,是否要救下即将被吃掉父亲?是?否?”
“点击选项,是否要查看小鸟掉下羽毛?是?否?”
“点击选项,是要跟随即将被父亲遗弃兄妹俩,还是去寻求小鸟帮助?”
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