喻柯双眼亮:“这来,这张场景卡就变成拥有回血效果地图,每隔段时间触发回血事件,打比赛时候可以利用场景回血来保命!”
陈霄赞同点头:“是,有场景回血,卡牌会很难被杀死。”
陈千林道:“如果是数量有限茶杯,可以设计成四个,分别处于东南西北不同位置,相当于四个回血库,让双方选手调整卡牌走位进行争夺。”
“师父说得有道理,这样比赛会更有看点!”谢明哲紧跟着又指指蘅芜苑草图,道,“蘅芜苑种满花卉,想把它做成张幻觉控制卡,每隔段时间,空气中飘来花卉香气,全场景所有卡牌陷入花海幻觉,看不清眼前真实景象。”
“这种幻觉场景,般是3分钟到5分钟触发次。”陈千林建议道,“具体时间,可以先设定成3分钟,后期实战再修改。秦轩你记下。”
对战地图又各有特色。”
谢明哲怔怔,原来师兄也提出过这样设计,还真是心有灵犀。他不由笑道:“也是这想,把大观园里每个小院落,做成不同场景效果。”
他从桌上拿出张潇湘馆草稿图,道:“比如,潇湘馆,是林黛玉住处,在这个场景里,想设定个‘林黛玉泪尽而逝’事件,当事件发生时,场景中所有卡牌都会陷于悲伤状态,防御力自动下降,相当于张降防御负面效果场景卡。”
陈霄听到这里,赞赏地点点头:“这个想法很不错,随机事件场景卡,比赛时双方都会参与场景事件,对双方而言都很公平,应该能通过联盟审核。事件具体是什情况下触发,你想到怎设计吗?”
场景卡设计关键就在于公平,所有卡牌都要受到场景效果影响,不能厚此薄彼。而且,比赛时,由于第步先选择场景,当不同场景出现时,选手还可以根据场景来调整自己卡组。
“嗯
陈千林建议道:“可以这样做,当场上其中位选手卡牌阵亡4张以上时,触发事件,单人赛7v7,般阵亡4张就是后期阶段,这时候触发群体降防80%,劣势方可以找机会反打,优势方也可以趁机收割。”
谢明哲只是提供创意,具体数据把关,师父显然更加专业。
只要方卡牌阵亡4张以上,潇湘馆触发事件“林黛玉泪尽而逝”,全场景所有卡牌陷入悲伤状态,自动降防80%。只剩20%防御卡牌很容易死,比赛时,双方选手不但要密切关注卡牌技能,还要关注场景事件,旦事件触发,必须以最快速度做出应对。
这种事件场景卡,对选手意识还真是极大考验。
谢明哲越想越兴奋,紧跟着指指“栊翠庵”这张场景卡草稿,道:“栊翠庵,这是妙玉住处,可以设置个‘制茶’场景事件,每隔段时间触发,让妙玉做出批新茶出现在场景中,全场所有卡牌可以通过接触茶水来回血,但茶水数量有限,需要争夺。”
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