众人仔细看,果然全是场景构图——红墙绿柳、翠竹环绕潇湘馆、开满鲜花蘅芜苑、坐落在池塘边藕香榭等等,都是三字命名场景。
秦轩疑惑道:“这多院子?场景是不是有些重复?”
院落类对战地图,官方图库里也有很多,比如图书馆、植物园、动物园、游乐场等等,不管环境设计得多有新意,其实本质上都是种类型——障碍图。
比如,图书馆场景桌椅、游乐场各种游乐设施,打比赛时候需要让卡牌幻像避开这些障碍物,对职业选手们来说,所有障碍图打法都差不多,只要协调好卡牌走位,控制好双方卡牌距离,技能照样放。
但谢明哲并不想把大观园系列做成传统障碍图。
到齐,秦轩便打开全息投影屏,将自己制作3d场景卡演示图从头播放遍。
不同于“血池地狱”全地图掉血,这张“吸血古堡”设定,是每隔段时间天空中会飞过乌鸦群,黑乌鸦遮天蔽日,会挡住本就不太明亮月光,让整个场景陷入彻底黑暗。
喻柯擅长暗杀,可以趁着乌鸦群飞过瞬间,提前找准对方某张卡位置,派出聂小倩、黑无常这些拥有瞬移技能鬼牌,在黑暗中出其不意地击杀对手。
这是秦轩自己提出场景创意,谢明哲、陈千林和陈霄都觉得很不错。
喻柯喜欢极,疯狂给秦轩发好人卡:“秦轩你真好,还给另外做张地图!这张地图超级喜欢,定好好练,以后打个人赛时候经常拿出来用!”
他有个非常好玩想法——他要把大观园场景卡,做成“事件场景”。
想到这里,谢明哲便指着这些草图说:“这系列图,全部合起来是个大场景,叫做‘大观园’。这大场景,做成张比赛地图会太复杂,卡牌藏起来都找不到在哪儿,变成捉迷藏游戏,官方肯定不会通过审核,所以才把大场景分解成很多个小场景。”
陈千林很快明白徒弟意思,道:“就像是把个大公园,分成很多不同角落,单独每个角落拿出来打比赛?”
谢明哲用力点头:“没错没错!”
陈千林道:“这样大场景地图,风华俱乐部曾经做过,是你师兄设计大森林场景,包括迷雾区、沼泽区、陷阱区、丛林区、花坛区、藤蔓区等等,他把片大森林拆成十几张不同效果场景卡。最终合起来森林场景非常大气,但每张
秦轩被夸得不好意思,轻咳声道:“随便画。你喜欢就好。”
既然秦轩今天带第二张场景卡过来,谢明哲正好想跟他讨论下大观园场景设计。谢明哲拿出叠纸,在餐桌上字排开,并用光脑将图片全部投影在全息屏幕上让大家看得更清楚些。
众人见到这多草稿图,都很是诧异。
喻柯快人快语,直接问出来:“这些都是什啊?”
谢明哲道:“接下来要做场景,先画几张草图给大家看看。”
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