管只是想象中,因为也许现在正出现在屏幕上。当然不是连续不断,而是时断时续。第天死那多人,个“贡品”在林中独行也没什好看。但也会播放少许有关镜头,以使观众确定还活着、没受伤、正在向前走。饥饿游戏开始第天是赌博下注最多天,这天产生最早伤亡人员。但这切都无法与比赛接近尾声时少数选手厮杀来得惊心动魄。
接近黄昏时,听到炮声,每声都代表着个死去“贡品”。围绕宙斯之角战斗肯定已经结束。只有杀人者完全散开之后,他们才会把倒在血泊中死者抬走。在饥饿游戏开始第天,因为死者人数难以追踪确定,因此要等战斗结束后才会鸣响炮声。停住脚步,心突突地跳着,数着炮声,、二、三……炮声直响十下才停下来。总共死十个。还有十三个留下来继续比赛。用指甲划掉九区男孩溅在脸上血。当然,他已经死,皮塔呢?他活过今天吗?在几个小时之后就会知道,那时他们会把死者影像发射到空中,让其他“贡品”看到。
想到这儿,突然阵寒战,感觉皮塔也许已经死,流好多血、脸色苍白,他已被人抬走,正在运回凯匹特进行清洗、穿衣,之后装在简朴木棺中送回十二区。他已不在这里,正在回家路上。
设法回忆行动开始时是否看到他,但能拼凑起来最后印象是铜锣敲响时他在对摇头。
也许他走更好,他对于赢并没有信心,也不必为最终面临不得不杀死他绝境而无比烦恼。也许对他而言,永远退出这场搏杀是件幸事。
已经累极,跌坐在地上,身旁放着背包,不管怎样,要在天黑前完成艰难跋涉。看看还能干点什。打开背包,发现这包很结实,但颜色很糟糕,橘黄色会在夜晚发光,暗自提醒自己明早第件事就是把它伪装好。
打开背包盖,此时最需要是水。黑密斯要尽快找到水源指令不是随意做出。没有水坚持不多久,没几天,就会因脱水而身体不适,之后会越来越糟,直至周后死去,最多周。
小心地拿出里面补给品:个可反射体温薄薄睡袋、盒火柴、小卷线、副太陽镜、个半加仑容量空塑料水壶。
没有水。究竟他们装满水壶又有多难呢?开始感到口干舌燥、嘴唇干裂。已经连跑带走整天,天很热,又出很多汗。在家时也有这样情况,可总能找到溪水或者融化雪水来解渴。
把东西重新装回包里,这时个可怕想法突然攫住。那个湖,在们等待铜锣敲响时看到那个湖,如果那是竞技场唯水源怎办?那样任何想挣扎着找到水喝人都会有场恶斗,而那个湖离现在坐着地方有整整天路程。路焦渴地回到那里肯定比来时要艰难得多。即使
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