于整饰者花费代价就行。在寄生虫猖獗情况下,个傻瓜种群中任何个傻瓜都可以指望别人为它整饰次数和它为别人整饰次数大约相等。因此,在傻瓜种群中,任何个傻瓜平均得分是正数。事实上,这些傻瓜都干得很出色,傻瓜这个称号看来似乎对它们不太适合。现在假设种群中出现个骗子。由于它是唯骗子手,它可以指望别人都为它效劳,而它从不报答别人给它好处。它平均得分因而比任何个傻瓜都高。骗子基因在种群中开始扩散开来。傻瓜基因很快就要被挤掉。这是因为骗子总归胜过傻瓜,不管它们在种群中比例如何。譬如说,种群里傻瓜和骗子各占半,在这样种群里,傻瓜和骗子平均得分都低于全部由傻瓜组成种群里任何个个体。不过,骗子境遇还是比傻瓜好些,因为骗子只管捞好处而从不付出任何代价,所不同只是这些好处有时多些,有时少些而已。当种群中骗子所占比例达到90%时,所有个体平均得分变得很低:不管骗子也好,傻瓜也好,它们很多都因患蜱所带来传染病而死亡。即使是这样,骗子还是比傻瓜合算。哪怕整个种群濒于灭绝,傻瓜情况永远不会比骗子好。因此,如果们考虑只限于这两种策略,没有什东西能够阻止傻瓜灭绝,而且整个种群大概也难逃覆灭厄运。
现在让们假设还有第三种称为斤斤计较者策略。斤斤计较者愿意为没有打过交道个体整饰。而且为它整饰过个体,它更不忘记报答。可是哪个骗它,它就要牢记在心,以后不肯再为这个骗子服务。在由斤斤计较者和傻瓜组成种群中,前者和后者混在起,难以分辨。两者都为别人做好事,两者平均得分都同样高。在个骗子占多数种群中,个孤单斤斤计较者不能取得多大成功。它会花掉很大精力去为它遇到大多数个体整饰番——由于它愿意为从未打过交道个体服务,它要等到它为每个个体都服务过次才能罢休。因为除它以外都是骗子,因此没有谁愿意为它服务,它也不会上第二次当。如果斤斤计较者少于骗子,斤斤计较者基因就要灭绝。可是,斤斤计较者旦能够使自己队伍扩大到定比例,它们遇到自己人机会就越来越大,甚至足以抵消它们为骗子效劳而浪费掉精力。在达到这个临界比例之后,它们平均得分就比骗子高,从而加速骗子灭亡。当骗子尚未全部灭绝之前,它们灭亡速度会缓慢下来,在个相当长时期内成为少数派。因为对已经为数很少骗子来说,它们再度碰上同个斤斤计较者机会很小。因此,这个种群中对某个骗子怀恨在心个体是不多。
在描述这几种策略时好像给人以这样印象:凭直觉就可以预见到情况会如何发展。其实,这切并不是如此显而易见。为避免出差错,在计算机上模拟整个事
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