网游开发商们不是不想做,而是做不。国内开发商们为省钱省事,大都是直接购买国外引擎,而国外引擎要以战斗升级为主、生活类为辅,要以生活养成为主、战斗适当调节,于是国内网游套用外国引擎做成成品之后,自然也无例外地受到限制和束缚,成千篇律模式。
但肖奈是自主开发引擎,当然就可以完全跳出这个模式,自由地做出自己想要东西。
不管怎说,这些创新还仅仅局限于游戏范畴,真正能称之为战略性创新,却是《梦游江湖2》生活系统,把C/S和B/S结合。
通俗点解释就是,把需要自己下载安装网游和完全不需要下载安装网页游戏结合。
举个最简单例子说明。
天“案发现场”,微微主动地、热情地去探访早上被她伤心美人师兄去。
肖奈笑笑,并没有制止她,他并不是喜欢在公共场合黏黏糊糊人。不过下午游戏测试出Bug时候,他却出现在测试部,顺手调试程序问题。
当时测试部员工们内心十分复杂,基本上都在默默地呐喊:其实俺们也可以解决啊!老大你不用亲自来!
几天测试工作做下来,微微总觉得梦游2跟以前自己玩过游戏有着根本性不同,不仅仅因为精致细腻画面以及深厚历史底蕴等等,还有些别地方。但是具体如何她又说不上来,直到某天看到梦游2些细节策划书,才恍然大悟。
梦游2有种生气。
比如,你在梦游2你家花园里种株花,可是它开花时间却是在你上班时候,办公室里没法上游戏怎办?那你只需要打开梦游2网页版本,就可以蹲在办公室里收花。
再比如你养个儿子,天要
在梦游2世界里没有成不变绝对静止事情,花有开落,月有阴晴,人有兴衰。庭院里株牡丹,也许几天前还是含苞待放,几天后你再去看,或许已灼灼盛开。京城里家酒肆,也许昨日还是宾客盈门,转眼却会败落,换东家。城西个女子也许这个月还待字闺中,下个月却已经嫁到城东。甚至药店杂货铺NPC们还会轮班休假。
只是小小场景和NPC变化而已,却给人种动态、发展感觉,把以往网游那种死气沉沉感觉扫而空。
梦游2基本上各个环节都有巧思,如结婚环节抢婚,如武功系统自主招式设计,如职业设计里士族(读书做官然后按等级召唤护卫战斗,可参考西方召唤系理解)……
种种奇思妙想贯穿整个游戏,但是梦游2最大特点,却是真正把生活系统与江湖系统并行起来,玩家在梦游2里,既可以笑傲江湖,也可以做个完全远离江湖生活类玩家。
这在网游中是非常少见。网络游戏向泾渭分明,战斗就是战斗,生活就是生活,就算战斗型游戏里有生活系统,那也只是辅助类小游戏而已。
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