打造个成本更低图像电脑,售价在3万美元左右。他坚持让青蛙设计公司埃斯林格负责电脑设计,尽管卡特穆尔和史密斯因为昂贵设计费而强烈反对。最终设计结果跟原来皮克斯图像电脑外观相似,样是中间有个圆形凹痕立方体,但上面那些细长沟纹设计,看就出自埃斯林格之手。
乔布斯想把皮克斯电脑推向大众市场,于是让皮克斯团队在主要城市开设销售办事处(办事处装修设计方案也是经他批准)。他理由是,创意人士很快就会想出各种方法来使用这台电脑进行创作。他后来说:“认为人是有创造力动物,会想出各种各样新方法来使用工具,有些方法可能连发明者自己都没有想到。认为皮克斯电脑就是这样,就像Mac样。”但这款电脑在普通消费者中并不畅销,因为成本偏高,而且适用软件很少。
在软件方面,皮克斯有款可以制作三维图形和图像渲染程序,名为雷耶斯(Reyes,Renderseverythingyoueversaw,即“渲染万物”)。乔布斯担任董事长后,皮克斯开发款新语言和界面,名为RenderMan。公司希望RenderMan成为三维图形渲染标准,就像Adobe公司PostScript成激光打印标准样。
跟对硬件设想样,乔布斯认为也应该把他们开发软件推向大众市场,而不仅仅服务专业市场。他从来都不满足于企业或高端专业市场。皮克斯市场总监帕姆·凯文(PamKerwin)回忆说:“史蒂夫设想非常宏伟,认为RenderMan可以为普通人服务,他在开会时会不断提出各种各样想法,列举普通人如何使用RenderMan来创造出炫酷三维图形和逼真图像。”皮克斯团队会试图劝阻他,说RenderMan不像Excel或AdobeIllustrator那样容易使用。然后乔布斯会走到白板前,向他们展示如何把RenderMan变得更加简单好用。凯文回忆说:“们会疯狂点头,兴奋地说:‘是,是,这样太棒!’但是等他离开之后,们稍加思考就会发问:‘他到底在想什?’他就是有这奇怪魅力,跟他聊完天之后,们得缓缓才能进行切合现实思考。”事实证明,普通消费者对于渲染真实图像昂贵软件并没有强烈需求。RenderMan最终也没有在大众市场占据席之地。
不过,倒是有家公司非常希望实现动画师画作渲染自动化,以制作彩色动画电影。在华特·迪士尼侄子罗伊·迪士尼(RoyDisney)发动迪士尼董事会进行改革之时,新任首席执行官迈克尔·艾斯纳问罗伊想扮演什角色。罗伊·迪士尼表示,他想重振公司历史悠久却日渐衰落动画部门。他第个举措就是把电脑引入动画制作流
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