更甚者,他们甚至无法保证UG会不会
这是个非常危险信号。即使抛开熟练度和执行力不谈,在拥有经济压制情况下,肯定是越早结束游戏越好;越往后拖越容易夜长梦多。
等拖到大家都装备成型打决胜团,万脆皮运气不好连吃别人三发,bao击血条融化,整个局面瞬间就天翻地覆。
对教练和选手而言,能靠经济压制打赢局肯定不愿意把胜负寄托在运气上。
为什会出现这种情况?
训练室安静半晌,所有人都在蹙眉沉思。
刚看完四强比赛,教练组其他分析师在汇总数据,陈晨争分夺秒地为PNG安排和HTG训练赛。HTG教练唐雨也很懂,挑眉问:“们直接复刻UG第把?”
陈晨颔首,“可以。”
唐雨便叫来HTG队员,布置好任务。
两队快速掠过BP环节,HTG选出UG那套不要射手阵容,PNG这边则锁下以凋魂之王+探险家为核心体系。
人选锁定,陈晨朝自家双C抬抬下巴,示意他们说说想法。
隋宁思索片刻,针见血说出自己对局体会:“他们阵容很难开团。们这边看似是凋魂强开体系,实际却也不好开。反射壁只要存在就能干扰后排,哪怕只是让后排停下来、进行短暂地站位调整,也拉开前后排阵型,甚至造成轻微脱节。”
“此外,圣光武士大招锁定也对脆皮威胁很大,导致辅助不敢轻易跟着前排起冲阵。”听到这,程肃默默点头表示认同。这也是他刚才那局困扰之,每次团战他都需要做两难抉择。
隋宁抿抿唇,继续说道:“少辅助这个点,又没拿到复仇之影,们强开就不够强,基本只能靠和卫野闪开。这也导致们在优势期很难打出决胜团。”
300秒个闪现,阵容中期最强势巅峰期也就5-7分钟,哪有那多R闪开团机会?
而这,还是在不考虑HTG此前根本没玩过这种无射手阵容、熟练度跟UG天差地别情况下。
“圣光武士反射壁拿凋魂没办法,骨兵戳刺不会被吸收。”隋宁沉吟道,“同样,凋魂自身在团战站位并不固定,爆弹炮手对他而言不算特别有威胁,唯要注意是对方法刺位。
“样。”林昭旭正正神色,起评价道,“探险家很灵活。”相比夺魂之矛那种站着被人炸小短腿,探险家算是射手里相当好选择。
闻言,陈晨低头沉思,边在笔记本上记录,心里边琢磨:乍听之下,似乎爆弹炮手vs凋魂之王体系之争是五五开?
然而实际打起来PNG便发现,仅仅更换部分英雄选择,UG阵容却比SST、SDB强太多太多。
两队连续打三把,除第把HTG因为生疏而被打得略显狼狈外,后续两把,PNG都遇到同样难题:即便能在中期建立足够经济优势、队伍仍在继续运营兵线、蚕食外塔,却迟迟无法终结比赛。
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