4]种种问题导致VR仍然是个对女性不那友好平台——因此女性用户可能更少。
们不知道为什女性在使用VR时更容易头晕,但是微软研究员达娜·博伊德进行项研究,提出个可能解释。[45]人眼依靠两条基本线索来确定深度:“运动视差”和“阴影形状”。运动视差是指个物体看起来是大是小取决于你离它有多近,而阴影形状是指个点阴影随着你移动而改变方式。虽然3DVR在绘制运动视差方面做得很好,但在模拟阴影形状方面仍然“很糟糕”。
这种差异造成VR效果上性别差异,因为正如博伊德所发现那样,男性“明显更有可能”依赖运动视差来获得深度感知,而女性则依赖阴影形状。这样来,3D环境发出信息信号确实更有利于男性感知深度。问题是:如果们从开始就在同等数量男性和女性身上测试3DVR,们阴影形状技术是否还会如此落后?
明尼苏达大学运动学教授汤姆·斯托夫雷根对女性比男性更容易晕3D问题提出个完全不同理论。他说,经典理论“几乎完全集中在感官刺激上”。这个观点是,你内耳所感与你眼睛所见并不匹配。“这点没错,”斯托夫雷根说,“但它并不是唯改变东西。传统理论没有提到个大问题是,你需要做哪些改变来控制你身体。”
在天日常活动中,你身体会不断做出微小调整以保持稳定。当你站立时,当你坐下时,当你走路时,莫不如此。但是当你身处移动环境中——比如辆车里,或者艘船上——你身体稳定性被打破,就需要做些什来保持稳定。因此,斯托夫雷根说:“你身体需要以种不同方式移动,而你还没有学会如何去做。”他说,就像汽车和轮船样,VR会破坏身体稳定性。因此使用者会出现晕动病症状。
到目前为止,VR行业对斯托夫雷根研究无甚兴趣。他说:“他们明白这是个严重问题,”但他们在解决问题时走错路,“设计VR人认为它只是你摆在眼前个物体,它与你眼睛以外任何东西都没有关系,如果你不这想,他们会觉得不合逻辑”。但他说,VR开发人员必须明白,他们所做不仅仅是“把屏幕放在人们眼前——不管他们喜不喜欢,不管他们知不知道,事实都是如此”。
VR开发人员还必须开始系统地收集数据,并按性别分类。斯托夫雷根解释道:“VR中关于晕动病大部分数据都只是坊间传闻,而且数据都来自这些公司员工,他们自己使用VR系统,或者在计算机技术会议等场合试用VR系统。所以这些数据杂乱无章,而且大部分来自男性。”
斯托夫雷根理论最令人信服个方面是,它最终解释为什在除驾驶座之外每个座位上都会晕车:这与控制有关。当你走路时,你可以控制你动作。你知道
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