“不得不说,茄花在这方面做得很好!所有比赛中,这支战队必杀技出手时,至今只有次失手,就是在预选赛中和杀戮者对战!。”
“们还记得,在预选赛中第场最后,杀戮者曾经和茄花缠斗三小时以上时间不分胜负。在杀戮者那样高强度攻击下,茄花竟然直未被击毁,也并未出现过多损伤。”
“而在长长三小时内,杀戮者也没有露出任何弱点。但以防被茄花抓到机会反击,杀戮者也直没敢主动退场……僵持直持续到比赛结束前,茄花冒险开出击,与杀戮者打成平手——”
“想基于那次不太愉快经历,杀戮
他们不喜欢自己比赛过程中,有枚永远威力未知定时炸弹。
与其不断防守规避,不如主动出击。做好后续闪避策略部署主动出手……
明昱打定注意,比赛开始就要逼迫茄花与他们对上几炮,好好感受下对方精神力波!
“茄花观察手显然无法捕捉LUCE精神力炮动向!”兔子主持人叫道,“驾驶员茄花正在努力通过快速变向意图规避闪躲!她们显然没有和五彩斑斓上来就对轰意思!”
“哇——茄花竟然又躲开!连续两次依靠随机变向闪躲成功,这只有百分之二十五概率。茄花今天运气不错!看起来,像是运气都站在茄花这边!”
“砰!——”第二道亮蓝色精神力炮应声而出。明昱集中注意力感知炮火周围区域能量,刻也不敢放松。
茄花精神力特质被称之为归零。
这精神力特性十分神秘,五彩斑斓看过茄花过往比赛录像,却无法从录像上获得太多有关这性质效果信息。
和茄花对战队伍每次都是被茄花击毙定胜负。
在最后击中,他们或是被迫、或是碰巧与茄花战队主炮管进行炮对冲。而大多战队攻击力在这炮中被大幅度削弱。
慕柏行:“再开。”男人声音沉稳,没有受到任何影响,“瞄准。”
“LUCE光炮再次蓄能!茄花显然还要闪避!”
“这样举动非常符合茄花向作战策略。”兔子主持人解释道,“因为特殊精神力特质,茄花战队最擅长是防守反击。等到另方疲惫放松、露出破绽时再出其不意,击毙命。”
“虽然大部分人都还没弄明白归零具体细节,但有点共识是所有人都能看得出来!”
“茄花大幅度削减对方攻击力归零机会,似乎只有次。而这次机会必须珍重使用,在敌方星舰无法反抗逃脱时使用!”
只是面对不同战队,茄花对他们攻击力削弱程度并不相同。有时敌方星舰直接坠毁,有时只是受损严重。
毫无疑问,归零具备削减能量震动幅度效果,但难以判断程度大小。
茄花是这场比赛大变数。
对于大多数战队来说,看到茄花过往比赛录像,就要想尽办法躲避与茄花对炮击。
但明昱和慕柏行不。
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