负重太低,装不下足够水分,那白天太阳花哪怕是把腰给舞断掉,也别想产出更多太阳花……
负重。
黎少希想起来,自己当时没瞧得起这个基础属性,把大部分属性点都给生命值。
太阳花不需要输出,活着才是硬道理。
然后,第天晚上就因为装不
经费用错劲吧!
给人种,丧尸才是策划真爱错觉!
进入游戏五个人,当时就有个窝瓜弟弟被恶心地退出游戏,等上手后,因为操作难度异常高,个土豆妹妹和个冰豌豆姐姐也退出游戏。
按理说,植物大战僵尸是策略游戏,玩家只需要收集太阳,种下各种植物来攻击僵尸就行。
这个山寨版不是,五个玩家五个角色,需要通过繁琐操作来收集、生产太阳,装填、发射豌豆……
看到坚持M,看到努力想要守护庭院小豌豆,黎少希选择留下。
游戏未必需要多有趣。
有趣是有个值得起玩人。
黎少希对M极其感兴趣。
他愿意和他起玩下去。
有些记忆似乎忘。
又似乎在脑中扎根,蛰伏个冬季后,被某缕春风唤醒,破土而出。
黎少希玩过很多游戏,多到很难去记住自己都玩过什,然而那次经历却是鲜明透亮,在此刻连上那铺展开来枝丫,将苍天大树全貌完全展露。
那是简越吗?
那个小豌豆……
比如黎少希当时角色太阳花,他十分清楚地记得那套操作有多废手。
太阳花“舞蹈”是有韵律,他必须跟着音乐节奏,用足足八个键来操纵太阳花圈花瓣、俩叶子还有枝干,使它跳出正确“舞蹈”才能产出个太阳。
再将太阳传递给队友,队友有太阳才能生产武器。
舞蹈很难操纵,更坑爹是,太阳花还需要不断地收集“水分”。
“水分”是阶段性降落,只有在游戏中夜晚才会哗啦啦倾盆而下,这时候就得看玩家负重。
如今……
黎少希进到游戏中。
通过电脑玩这个游戏时候,画面整个稀巴烂,场景像小孩子手绘,豌豆和太阳花众角色像直接从原版抠下来硬贴上去。
只有丧尸,做得异常细节。
不像原版中带点憨憨气质僵尸,这里更像3D版《釜山行》里丧尸,肌肤溃烂,血肉模糊,隔着劣质画面都能闻到丝丝腐臭味。
黎少希记得自己和他默契配合,记得他认真通关样子,记得在所有玩家都觉得难度太高退出后他执着。
红场中普通玩家,是可以随时退出游戏。
只有红场主人是进入到游戏中,经历着真实──真实没有退出,只有死亡。
这个山寨小游戏做得很糟糕,第关就让人感觉枯燥乏味,过于血腥画面也让人生理不适,陆陆续续退出三个玩家后,只剩下黎少希和M。
这劣质画面、夸张难度,故意折磨人心态怪物,本该让黎少希也失去兴趣,但他没有。
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