量来源于神之血,血之七日神血如,bao雨而下,洒满大地,异变由此开始。
整体世界观大背景确定后,就需要填充些小元素,剧情流三要素——升级、打怪、收小弟,这些都要有。升级可以简单粗,bao地理解为异能升级,打怪就是打拦路boss,反派可以是人也可以是异种生物,收小弟那就更好理解,女主这牛逼,当然要多些追随者和崇拜者。剧情流三要素都可以完美填充进游戏系统文这个题材里,升级就是打架加经验,打怪就是推BOSS,收小弟就是组建玩家公会,三者结合,明线主剧情就有。所以,游戏系统文真自带优势,故事线发展起来顺理成章,非常方便写,也非常好展开剧情。
三要素齐全后还需要再加些有趣东西,第四天灾小说非常流行论坛体,这个算是主要爽点,必须加,大加特加。因为看类似小说时候最喜闻乐见章节就是论坛体,每次到这种章节都会反复看好几遍,觉得爽点还是比较大众,喜欢应该大多数人都很喜欢,所以决定这个论坛体要着重写。事实证明这个元素加得非常正确,每次写到论坛体点击量都会飙升,似乎有不少读者会直接跳过前面剧情专门蹲论坛章节。
然而第四天灾小说加论坛体要素顺理成章,而这个在添加论坛元素时候就需要考虑到些细枝末节问题,不可以简单粗,bao地添加,因为第四天灾这个题材基调是相对欢快,论坛吹水很有趣、很快乐,但是赛博朋克这种题材整体基调并不欢快,甚至可以说是严肃沉重,因此论坛整体氛围也需要变,不可以欢快。本质上赛博世界是个真实存在世界,这本小说本质上也不是个传统第四天灾小说,只是用下这个题材必要元素。而且想要这本小说和以前小说做个区分,让主角认识到这个世界是真实,既然世界是真实,那边在这个世界中探索边浏览论坛吹牛聊天似乎就显得过于不正经过于轻佻,并且非常影响看文体验,总不能在主角经历过个惊险事件后立刻就刷个论坛吧?这样会让文章体验变得断断续续,剧情衔接零散跳脱,与文章严肃基调不相符,所以如果主角要浏览论坛,那需要在结束游戏之后,回到现实世界后再看论坛。
想到这里就遇到个麻烦,《最终攻略成就》里,主角作为个游戏玩家,个第四天灾,始终没有回过现实世界,将这个问题回避掉。当时之所以将问题回避掉,是为避免写现实世界剧情,如果写那个剧情,剧情线就变成双线并进,既要写现实世界发生事,写主角生活,补充主角设定,又要写游戏世界发生事情,写主角惊险冒险,这样就会造成种强烈割裂感,并且很容易把控不好剧情。但是如果写现实世界论坛又不补充主角设定,那从故事架构来说这就是不
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