好。不过,写文过程虽然痛苦,也带给些收获和启发,情绪上没有带来正反馈,写作思路上却带来正反馈。写这篇文章时候遇到些写作技巧方面困难,现在完结,有必要将这些收获启发以及遇到困难复盘。以前写都是中篇短篇,这次写是长篇(对于这个咸鱼来说真很长很长很长),所以带给感悟格外多些,复盘过程对于来说是比较有趣,所以就发出来,随便看看吧。
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首先是游戏系统设定,系统文真很“方便”,最开始写综英美就是系统文游戏文,系统发布任务可以给主角,也就是玩家提供个前期外部驱动力。写文所要思考不外乎是主角想要干什,主角干什,主角收获什。游戏系统文正好满足这样要素,所以很方便。《最终攻略成就》和《穿越后天下无敌》都是采用这样架构,偷懒且省事,不需要进行额外思考。
《最终》里玩家莉欧娜对于游戏世界态度是抽离,大部分时间她都处于上帝视角,系统出现是因为莉欧娜本身即是高维生物,系统存在和游戏世界观是兼容。《天下无敌》里主角赵冽故事算是个短篇,那个系统相当工具人,因为整体世界观并非游戏背景,对于系统来历也未做过多介绍,所以后期系统出现时候似乎总觉得突兀,为避免这种突兀感所以做模糊化处理,让读者淡忘掉有个系统,这个处理不算太好,算是给个教训。
系统并非定要和游戏世界观绑定,只是在非游戏世界观兼容方面,做得不太好。写《天下无敌》时期,就觉得在这个题材上还有进步空间,可以把这个题材写得更好,让系统、游戏世界观、玩家设定足够更好地融合在起,所以决定下本还写这个题材,因为已经写过,所以算是驾轻就熟,并且对这个题材算是比较喜欢,写起来也有热情,正好赛博朋克2077发宣发,然后又重温攻壳机动队和银翼杀手等系列作品,初步决定下本写赛博世界观。
对赛博朋克第印象来源于视觉冲击,阴郁破败场景给种非常熟悉感觉,毕竟之前玩蝙蝠侠单机游戏,那个游戏哥谭市建模就给种很赛博感觉,但是更混乱无序,永远黑夜,永远不停息,bao雨,混乱街巷,各怀鬼胎反派们,以此为灵感,黑海市有。
主角职业灵感来源在wb上说过,取材于攻壳机动队和银翼杀手,主角素子在公安工作,银翼杀手里克也和这类官方部门有合作。再加上“公安”这个身份和系统文样方便,可以接触社会底层阴暗面,也可以接触社会上层,那些屹立于顶端掌控社会资源精英们。女主作为安保员,需要接受部门派发给她任务,这就相当于另类“系统给主角派发任务”,外部驱动力下子就有,前期事件和冲突也可以解
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