想完感情线要表达内核,就要思考男主人选,男主不是人,这是肯定,但男主到底是人工智能还是仿生人,这还不确定。于是拿出学习成果,发现在很多感情线比较突出文章里,男主通常出现得都非常非常早,小几章就出现,还发现男主存在感在文章里面非常非常强(废话),最常用让感情升温手段就是让男女主遭遇同样危
考,效果算是有。
……
说完世界观基本设定,接下来要说是感情线设定。
不擅长写感情线,这是很久之前就说过,很想改善这点,也进行些学习,发现很多剧情写好感情写也好文章有个共同点,就是把感情线推进完美地融入到剧情线里面,剧情在推进同时感情也在推进,这就很妙,要好好学。
隗辛cp是亚当,之所以设定是亚当,当然也是有缘由。
因为受那些经典赛博朋克影视作品影响太深太深,所以把那些电影看很多遍,攻壳机动队电影版对傀儡师改动很不满意,动画版很喜欢,这里还是主要说说银翼杀手吧。银翼杀手第部,男主里克,女主瑞秋,这两个人其实都是仿生人,只是里克和瑞秋最开始不知道自己是仿生人,他们像普通人样生活,拥有感情,然后相爱,最后携手逃亡。银翼杀手第二部,男主K,女主是个人工智能。
人类造物,最不可能拥有感情事物产生感情,这是多不可思议?不管是男主还是女主,他们都是人类造物,但是他们却相爱,产生如钻石般闪耀情感,很奇妙,很感人。
因为这几部电影,对赛博朋克题材产生相当强烈“刻板印象”,坚定地想,如果要写赛博朋克题材,那主角CP定不能是人类,得是个人类造物才行,不管是仿生人还是人工智能都行,总之不可以是人,不然就没那个“味儿”。
在想到这步时候,其实并没有想好主角要不要是人类,在想要不要让女主穿成个仿生人,但是后来想,不行。如果女主变成仿生人,那仿生人本身所会产生“是人类吗?作为人类造物也可以拥有人类情感吗?”哲学思辨就不复存在,因为女主作为玩家对于这个哲学思辨是不存在疑问,她本身就是个真人,不会产生自怀疑。所以女主必须得是真人。
虽然删掉女主作为仿生人身份选择,但由此却产生最想表达内容,银翼杀手是两个人类造物彼此产生感情,赛博可以是人类和人类造物产生感情。前者产生感情是个奇迹,证明人类造物也会彼此相爱,后者所表达则是:“作为人类,认同你身份,认同你和样拥有感情,认同你和是平等。”人类认可自身造物,并且给予对方同等爱,回应对方爱,他们彼此都有相爱权力,这感觉也非常美妙。
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