“这个版本,每个英雄,每个等级攻击力,打野和吃兵用时情况。”
“每件装备加成后打野与吃兵情况,防御力情况。”
“多件装备混合后效果,攻击速度,打野速度,移速。”
“
“至于打是们家还是他家,吃是这个野怪钱还是打小兵钱,要看具体情况,根据经验进行组合。”
灰猫露出震惊表情:“真有人这看面板啊?”
他时忘形,没忍住当面把话说出口。
容亦用办法,职业圈里不是不知道,大家也都听说过,也会运用。
比如说开局根据对方打野和中路经济情况,可以直接判断是落单打蓝,还是起吃线,又或者在蹲人。
RS被VIT点掉水晶。第局失败。
众人摘下耳机。
容亦也放下耳机,在座位上轻轻舒口气,随后活动筋骨,又低头揉太阳穴。
打比赛精神状态和训练精神状态确实会有些差别。比赛需要集中注意力太高,高得他有点吃不消。
刺蛇去急哄哄放水,吾道孤去后台找点心吃,训练室里只剩下萧隐、灰猫和容亦三人。
都发育得很舒服,下路推穿,萧隐当着敌人面逛街控视野,后期局面直接翻转,RS进入守家模式。
多控制、高爆发、高突进阵容,必有弱点就是脆皮和自身低免控,难以守家。
更何况对面辅助是小钥匙。
好点来说,起死回生。
差点来说,神仙难救,bao毙队友。
但这个办法般也就开局用下,还不定管用,赛场瞬息万变,没有那多双眼睛盯着实时跳动金币数量。
要在赛场中段注意到这种细节,定是匪夷所思,这意味着指挥要在顾着自己家同时,不断盯住对面五个人实时变化面板,并实时做出计算。
同时,要看住还有金币增加时所用时间。
容亦面对灰猫震惊,笑下:“现在还在练配合,你们训练计划没到那里。”
“每个版本都要背下来。”
“不过队长是怎知道对面位置啊?”灰猫吃着手边小面包,兴致勃勃地问,“那几波太极限,也没有预判到。”
“看经济,每个野怪分配经济不同,单吃线和双人吃线经济也不同。”
容亦说,“雷震野怪分三个形态阶段,分别是72、143和200。”
“狄,十二级,打这个野怪需要六秒钟。”
“他在哪里,看面板就知道。”
容亦银勾配上灰猫大地之母,控得人动弹不得,吾道孤作为团队唯防御力,主动吃下大部分火力。
吾道孤骂骂咧咧:“妈,被控得动都没法动下。”
灰猫看眼被自己砸锤子、又挨容亦飞枪对面。
灰猫说:“觉得对面也想说这句话。”
围攻水晶场面最后变成互相吃控制爆笑场面,这边动弹不得,另边也动弹不得,但回忆之匙在守家过程中作用有限,没能阻挡住团队减员。
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