踏雪顺势看向屋内多出来两个人,视线扫到陈星燃身上,发出声惊天卧槽。
“夜夜夜……夜烧?!”
作者有话要说:
长篇大论作话预警,太长不想看可以跳过~
——
你们见世面,就烧高香吧!”
【真假,咋这不信呢】
【你就是偷懒想出门玩吧?】
【官方武器顾问?不会是哪个传闻中很神秘锻造大师吧?姓师?】
【去查资料,好像确实有点东西哦】
看到最近几天评论区些争论,其实很多人都把现实跟游戏弄混,觉得主角现实中那强,练那久,怎个初出茅庐云隐就能有机会和主角比肩呢?
其实游戏就是游戏,鹿明喻他们也没有接触过古武,但依然能够成为拼刀王,靠是他们游戏理解和博弈技巧,和古武并没有什关系。就像现实中百发百中神射手去打FPS游戏,未必打得就比职业选手准(甚至开自瞄挂人都不定打得过职业选手),也是样道理,虽然这是全息游戏,但因为动作修正存在,比起古武技巧,更重要是意识、反应速度、心理博弈等等,不管什游戏,这都是最基础衡量玩家强弱标准,而且很遗憾且残酷是,这些都和天赋挂钩。
前文也有很多次提到,动作修正比例并不是越低就越强,就像FPS游戏鼠标速度(DPI)样,找到适合自己DPI,操作上就没有太大问题,毕竟命运是款全民向游戏,不可能人人都去练武术才能打架,主角只是个例外中例外,不代表普遍玩家,如果是主角前世其他古武高手来这个世界,也未必打得过命运职业选手,经验,意识,技能掌握,预判等等,这些都差得远。
本人也是动作游戏爱好者,当时玩龙之谷、剑灵、天涯明月刀时候,开过直播,打过比赛,拿过服内天梯第,拿过剑荡八荒冠军,守望先锋火时候上过全服500强,现在在玩永劫无间,也就是命运原型,上赛季打过很多万伤修罗,浪潮赛季是国榜金标妖刀姬(最近玩少),小小自吹下,应该算是玩游戏比较有天分部分人,但是还是能遇到很多靠天赋就能轻松碾压人,特别是年纪小十六七岁小年轻,反应力和手速简直碾压,咱辛辛苦苦练小半年才熟练掌握技巧,人家真是几天就能学会,还能举反三,每每遇到这种天赋选手,就忍不住要感叹
【现实里兵器有啥好看,电视里又不是没见过,哪有游戏中武器炫酷,点特效都没有】
【就是,之前看过几个现实里冷兵器战斗视频,跟小孩子打架样,点观赏性都没有,比游戏里差远好伐】
踏雪径直进大院,逛圈没看到人,轻车熟路地找到铸造室。
“师老哥,又来啦。”
踏雪大咧咧地走进来:“最近有没有什新宝贝拿出来看下,咦,今天有客人?……卧槽!”
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