而地脉宝箱出现就是个加快游戏节奏措施,宝箱内资源丰富,前期落地架失利,没拿到好装备队伍需要宝箱资源来壮大自身,而前期拿到优势队伍希望扩大优势,也会往宝箱位置赶,双方为争夺宝箱,就会不可避免地爆发战斗。
而战斗又会引发连锁反应,使得其他队伍纷纷闻讯赶到,被迫接团,这样来游戏对抗性和观赏性就大大提升,决赛圈队伍数量也会减少很大部分。
ZMD四人打天新赛季对局,对版本更新也有初步解,很显然,这个版本鼓励大家多打架,少避战。特殊魂玉出现足以影响整个战局,强势队伍拿到高质量魂
给罗白白。
他自己因为拿到“饮血”魂玉,在战斗中可以通过近战拼刀吸血,这简直是为他量身定做魂玉,饮血在手,敌人就变成源源不绝血库,场战斗完毕后,他连护甲都没有破过。
新魂玉系统上线后,大家很快就发现整体游戏节奏都有很大变化,不确定因素更多。
比如玩家在短兵相接时,基本是以拼刀能力决胜负,但现在有特殊魂玉存在,使得战斗结局走向更加多变。两人技术相差不是特别悬殊情况下,其中个人要是拿到“饮血”魂玉,那便有巨大优势,方不断掉血,另番不断回血,此消彼长,有饮血方直接立于不败之地。
还有在关键时刻能抵挡次死亡伤害并回复血量“续命术”魂玉,击败敌人后立刻补满护甲“抽芯补天”魂玉,将敌人爆刀后,下次攻击将会获得100%吸血效果“夺魂”魂玉等等,当队伍里有这些足以逆转战局特殊魂玉时,团队指挥也需要灵活改变战术,发挥出这些魂玉优势,这也是杨云澈在后续比赛中需要考虑因素。
几人将物资分配完毕,开始抱团推进扫荡浑天城里其他队伍,有光佑存在,队伍内多个移动血池,加上为陈星燃量身定做饮血魂玉,已经是稳稳能进决赛圈配置,只要这把不主动去送,他们想翻车都难。
另外,新版本还有个改动,那就是第二个毒圈开始,每次毒圈刷新后地图中会出现【地脉宝箱】,最开始会同时刷出三个地脉宝箱,随着毒圈缩小,宝箱数量会减少为两个,到决赛圈时只会出现个。
游戏中所有人都能看到地脉宝箱刷新位置,这也让游戏进程大大加快。
以前杨云澈他们在打比赛时候,因为大家都是职业选手,打法上都趋于谨慎,装备不是特别差情况下,能不打架就尽量不打,能当老六偷屁股,就坚决不率先开团,这也导致宿命杯比赛观赏性没有想象中强。
观众们可不会管你是因为什原因,他们看比赛就是冲着职业选手们技术去,就是为看强者遇强者,为看酣畅淋漓巅峰拼刀,结果进比赛,以前猛地批众多职业选手个个都避而不战,专注当老六,这谁愿意?
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