此时,洪沅抬起头来,道:“用电脑,来虚拟渲染水墨画?”
李谦点点头。
洪沅仰头望着会议室内吸顶灯,叹口气。
大家面面相觑。
马媛也下意识地捏禁自己拳头,生怕他别说出什不太好听话来。
才所说,技术与艺术问题,新科技与旧有、过去美相结合问题,等等,都希望接下来能够跟各位进行碰撞,和探讨。”
“那,问题解答到这里,给诸位回答就是,剪纸动画落伍,们不会走这条路,但剪纸这门艺术并不落伍,们接下来,会继续用它!水墨动画甚至都不落伍,只是们需要把它嫁接到更先进生产技术里!而与此同时,电脑设计人物,虚拟产生、虚拟制作,这些新科技,和制作技术,们必须尽快追上世界最先进水平。”
说到这里,李谦停下,端起茶杯,浅浅地啜饮口,放下茶杯,才道:“谁有问题,请继续。或者刚才跟曹哥没讲明白,大家也可以继续问。刚才就说,今天这个会,必须透彻,务求不留任何空白。”
大家都不说话,马媛下意识地抬头看向洪沅。
事实上,刚才看资料,能够看得出来,李谦把动画电影这个东西,从理论上已经分析得相当透彻,但看完他论断,越是内行,就越是会有很多疑问,主要就是因为,他在那两篇资料里,只是系统地论述国产动画电影大方向问题,对于具体细节,却并没有过多涉及。
但片刻之后,洪沅却只是道:“有钱真好啊!”
直到刚才,李谦才下子点明,在技术、艺术、风格等这些很重要细节上,他自己是怎样考虑:以西方现在最先进虚拟动画方式为技术核心,但内容却是以中国动画独创水墨动画为主、剪纸动画为辅,也就是说,用西方先进技术,来生产水墨动画风格动画电影。
这就让人心里舒服多!
而且有种心思透亮感觉!
当然,这个思路绝对不是什新颖思路,事实上此前江南动画那边就曾经不止次讨论过引入电脑虚拟设计人物问题,最后次又次,都是因为资金问题,不得不偃旗息鼓、不之。
当然,明湖文化有钱,烧得起,这个没问题。
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