魂火。
游戏才刚开
内心独白说:“向上跳跃+增速移动,触发瞬移冲刺,可躲避伤害。”
淮栖凭借这铁臂助力,跃跳到与铁人头部齐平地方,冲刺,在与铁人面具近在咫尺地方拔剑。
“滞空冲刺和连击可以实现短暂滞空。”
淮栖手握剑柄时,再次见到方才光芒,攻击时伤害会逐步跟随连击数增加,且蓝光愈来愈亮。直到滞空时间结束,淮栖用后翻落地,规避高空落地伤害,整套动作行云流水,结束之后铁人血条已经掉下来大半。
眼前这吓人怪物在遭受重击之后,仍然只会简单铁臂扫荡。当它血量降到五分之,而淮栖连击积攒到个大值时,停留在空中淮栖感觉眼前切都变得十分之慢。
他吃惊地发现,无垠系统大大简化玩家操作步骤,本质上与主机游戏通过按键组合来实现复杂动作没什不同——他只需要记住简单肢体动作、抓到时机组合触发,就可以实现些显示生活中专业人士才能做到高难度特技——这些“按键组合”甚至与他最近玩过些游戏非常相似。
所以,魂火动作部分仍旧是考验玩家反应能力,并不需要本身具有十分高超武打技巧,强大无垠系统——也就是剧情设定里“魂火之主”,会帮助你补完这些动作。
而动态视力以及反应速度,恰恰是常年与游戏打交道淮栖,最擅长东西。
淮栖感到某根神经带动着他全身血液沸腾起来。
强风吹动07金色长发,不知是不是设定如此,天空中阴霾飘散些许,太阳光束从乌云缝隙中流泄,给宏伟高耸建筑以及神秘繁复浮雕覆上层神圣滤色。
“触发‘专注领域’,在精神高度集中之下,魂火之主将助发出致命击。”
淮栖取出背后弓,箭在弦上时,他视角里出现个瞄准十字。锁定迟钝怪物后颈,射出。
声巨响之后,血条清零。
铁人在巨响中散架,他身上蓝黑色“蒸汽”喷涌而出,像是火烧后灰烬。姜霄为他喊嗓子声音发哑,全然忘记自己也是玩家之,对于这种实体战斗,观众视角要更加精彩华丽。
淮栖走向面前这堆废铁,而此时飘散蓝黑色雾气之下,凌空缓缓浮现出显眼游戏logo,背景天空、建筑所具有压迫感与这两个大字相互呼应——
在旁观谷茜和姜霄不禁抬头仰望这片带着些许神性天空。
“要说《魂火》最大缺点,大概就是幕之中令人震撼点太多,让玩家应接不暇,以至于中心任务会被模糊掉。
但这个世界设计者大概也想到这点,让这道惊艳曙光主要聚集在巡卫士兵长身上。
淮栖未置词,他拔出身后那柄剑。
在姜霄眼里,淮栖瞬间闪到铁人面前,在它胳膊挥下来之前,他身影又以种不可思议速度出现铁臂之上。
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