他初入游戏,还没有完全沉浸在剧情中,又或是出于职业病,淮栖总是忍不住地想去在意、赞叹《魂火》方方面面设计。殊不知自己边尽力不让崇敬和喜悦表
姜霄恍然大悟,他和谷茜各自给自己“取”个名字。分别是“老当益壮20岁程序员”和“溪谷”。
于是管家分别向他们鞠躬问好。
“您好,老当益壮20岁程序员先生。您是位优秀猎手”
“您好,猎手女士。您是位优秀猎手。”
管家语气里带着歉意,继续说道:“希望三位能够原谅晚到几刻钟,因为今早庄园里发生些需要解决意外状况。”
这些是剧情引导,姜霄和谷茜大概也听到。但他们都无法和面前男人对话,他们尝试下,全被“噤声”,以至于觉得现在状况是个bug。
但淮栖理解会儿,却出声说:“您好,名字是07。”
“您好,07先生。您是位优秀猎手。”男士有后续动作,他鞠躬道,“是金斯利庄园管家,老爷等候三位贵客多时。”
他话音刚落,淮栖内心那个声音再次响起——
“想起些事情,这具躯体名字是07。”
“明白,”听完内心独白后续时,谷茜锤手心道,“因为玩家身份都属于那什‘被魂火之主庇佑和诅咒’,互为同类,所以咱仨之间可以自由交流,但和NPC却不能。”
魂火本质是个自由度接近真实AVG游戏,与主机上开放世界游戏不同是,玩家与游戏内角色声音交流也存在着高自由度,但NPC毕竟不是人类,只能和玩家进行提前设定好有限沟通,这样会大大拉低《魂火》真实与沉浸感。
而如果将这些性格各异、无处不在NPC背后控制系统全部换成可以通过图灵测试人工智能,那又是件大工程。
设计者简苏很聪明,他用世界观设定补充上这块不足。就像是rouge游戏里常使用含有“重生”世界观设计来配合“永久死亡”游戏特色。简苏用“魂火之主诅咒”,以这种较为合理逻辑来减少玩家与NPC交谈。
不过,这技术空隙可能会成为深蓝介子之后研究方向,淮栖期待地想。
“现在身份,大概是属于塔纳神庙名猎魂手。”
“和同伴被派来这里,进行不为人知任务。”
姜霄戳下淮栖,说道:“你为什能和他说话?”
“因为剧情设定里,们玩家无法‘透露多余天机’。也就是说NPC问什,你只能答什,如果你试图和NPC聊与主线无关天,就会被系统‘噤声’。”
从大脑“想”到出声表达,其中有段短暂到可以忽略反应时间,无垠系统竟然能在这段时间里迅速并较为准确地判断玩家要说话“符不符合要求”,这是件让淮栖十分吃惊事情。被初次接触人当成bug也并不奇怪。
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