“不。”
他卸下腕间AppleWatch放在边,平淡开口:“玩六翼女巫。”
语音频道静。
【六翼女巫】刚出时候还被DTW玩家骂好久,因为从技能来看,这个英雄纯纯就是辅助定位,然而她QWE技能却只能通过补兵来充能并升级,也就意味着只能走单人线。
排位里谁也不知道自己会遇到怎样ad或者打野,哪个中单愿意把输出权全部交到其他队友手里,所以六翼女巫在排位里出场率极低,只有五黑或者打野带妹才难得出现。
顾垣预选【天空之眼】是食草性打野,即把大部分资源让给队友,偏向开团抗伤与做视野,纯纯工具人。
连他都这主动让资源,皆因雪女这个英雄强势、或者说在苏折夜手上尽显强势。
【冰天雪女】是苏折夜成名英雄,典型收割型刺客中单,爆发伤害极大,同时雪女也是最看ID英雄之,两级分化极为严重,选出来要表演下饭,要统治战局。
因为雪女高额爆发伤害极度依赖于使用者预判与操作,而且雪女大招CD时间很久、伤害却基本全靠基础技能配合大招打出,所以每次大招使用都需要精密计算,旦出现失误,轻则输掉团战、重则葬送对局。
——没有人敢保证自己在40分钟左右对局里次失误也不犯,所以这个英雄自出道以来,也只有苏折夜敢在世界总决赛上选出来过。
Twilight黎明与黄昏》由中美两家网游开发商巨头于2017年联合推出,是款5v5MOBA竞技游戏,内有上百个技能各异英雄,并具备排位、天赋、荣誉、成就等系统。
而使DTW不同且出众于其他MOBA游戏,是每场对局24-30分钟时由对局走势决定并出现【黎明】、【黄昏】、【白昼】与【尽夜】模式,这也是游戏名字由来。
前三者出现机率相当,都是33%,只有最后个模式极为少见。
“Night玩什?”
苏折夜听到顾垣问。
职业比赛里也会有四保或者野核战队这样选用,比如苏折夜知道后两年SEA混子中单就挺喜欢六翼女巫,只不过……
Night这个ID配上功能性中单六翼女巫,怎看怎怪异。
苏折夜倒是毫无所谓,
“卧槽雪女。”
“Night雪女!好期待啊啊啊!!”
“选天蝎吧,给雪女缩短大招CD。”
顾垣句出,二队队员瞬间激动起来。
然而苏折夜鼠标却直直划过雪女,向下落在个本号使用率最低之英雄上。
“?”
苏折夜点进英雄界面,往下滑。
时隔两年之久,版本有巨大差异,他重生前用习惯其中几个刺客型英雄这时候还没有诞生。
不过昨天晚上他用程彦生电脑打几把,适应前世他压根不会碰功能性中单。
“你要是玩雪女话,就选天空之眼。”
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