杀戮模式下被判定为帮助对方队伍或故意坑队友玩家,会减技巧值……减完当前剧本中获得,便开始减本来就有,如果本来就不多,还能减成负值……所以,假如有玩家在杀戮游戏中恶意捣乱,其损失会很巨大,除惊吓值到定时间会被加满而强制断线,期间技巧值损失也很惊人。被多次检测到这类行为,有破罐子破摔倾向玩家,将会封号处理。
至于最后种玩法,
是下回见再说吧。
封不觉把行囊里两个弹匣取出,放在西装内侧口袋里,深呼吸下,将注意力放回到触摸屏上,打开剧本选单。到十五级时,玩家算是彻底结束新手阶段和初期进阶阶段,进入内容更为丰富游戏中期。
在五到十四级时,仅有两个游戏模式,现在也增加为四个,分别为:单人生存模式(普通)、单人生存模式(噩梦),团队生存模式(普通),以及杀戮游戏。
其中,杀戮游戏玩法就有四种:1V1,2V2,3V3,和随机3-6人无差别混战。
前三种玩法,通常可以选择排队加入,随机遇敌。也可以选择组队进入,但组队者必须加入同阵营,所以最多三名玩家起去排,四人队就不能玩杀戮游戏,而且三人队也只能打3V3,排不2V2,总之,安插个卧底在对面想法是不可能。
另外还有种进入方式,就是“挑战”。邀请其他玩家进入敌对方与你战斗,这个功能可以有,也必须有,不过也得设定些条件。
首先,挑战方和被挑战方,至少得存在于彼此社交名单内。也就是【好友】【黑名单】【最近起游戏玩家】和【社团】中项。黑名单在惊悚乐园里是个被动添加选项,所以……如果你只是听说过某个玩家ID,却从未与他在游戏里见过面,唯办法就是先加他好友,当对方同意后,才能提出挑战。
这就很好地避免排行榜上玩家每天都受到大量盲目挑战情况,最多就是他们每次回到登陆空间里时候,得批量拒绝些好友申请,再批量删除些邮件……成名人,这点压力自然还是得承受。他们也不用担心批量操作时误拒确实想要加为好友人,因为在【最近起游戏玩家】中可以找回来。
“挑战”第二项条件,就是除1V1单挑以外,其他人数挑战赛,双方必须都处于组队状态才能开战,这同样是为防止“卧底”现象。比如在3V3模式下,三个人挑战个人,而那个人其实和他们是伙儿,准备当卧底坑去两个排队进来队友……这种事是不会发生。因为三人队发出挑战,对面必须也是三人队才能接受。
当然,随机排队话,两边阵营里确实有可能会有互相认识人……虽然这种情况很少,但万发生,系统“消极游戏”概念同样也适用于杀戮游戏中,而且其作用就不止是增加卖队友者惊吓值基线那简单。
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