剧本?”他转身朝楼上行去:“你们三个是起吧?拜托你们千万别跟着,在室内环境下带着三个碍手碍脚菜鸟,搞不好连都通不关,你们就负责楼吧,二楼个人搞定。”
勇者无敌在心里已经认定这三人是那种超渣队友,除那个叫龙傲旻【小队守卫者】,看着还有点儿实力,另外两人严重不靠谱。那个【慌张偷袭者】看称号就已经够渣,而那个【冷血爆头狂】称号意义不明,态度则让人很不爽,还表现出各种无知行为。
而最令勇者无敌感到不快,就是别人问他“勇者无惧”首个冲到二十级事。那些毫不解他们工作室外行人特别喜欢问这问那、问长问短。其实在秩序工作室中,升级快并不能代表什,只是由于分工不同而已。
职业玩家在2055年已经是很成熟个行业,其中数量最多,且比较普遍就是些小型工作室。他们自以为也是专业人士,其实计划能力和执行力都十分欠缺。往往是老板本人身兼管理、财务、以及游戏领队之职,而且大多数老板还依旧怀揣着颗纯玩家心,经常做些假公济私事情,利用集体资源顺手为自己在网络世界中拼个虚名什。诸如此类工作室多如牛毛,成立和解散都十分频繁,收入也极不稳定。这些团队构成该行业最底层建筑。
再往上看,这个行业中层,多半是些中小规模,但具备定管理水平和人才储备工作室。其中有些小团队和底层唯区别就是他们有两个“明星玩家”,即某种类型游戏达人级高手。在竞技类游戏团队中,有时两个这样明星就能撑起整个工作室门面。不过大部分能混在这个层次工作室,都已脱离那种山贼好汉开香堂式管理模式,能够比较有计划地去运用团队各种资源。
说白,无论哪个行业,想长久做下去,就得有长久规划,个没有计划游戏团队,和群聚在起业余玩家基本没有区别,他们只是有更多时间去打游戏而已。
而这个行业到最上层,就是像“秩序”这样流工作室。他们有专门管理团队来负责统筹,游戏组分组分班进行作业。在主要负责冲级六人团队里,专精和个人定位都很明确,物品资源和信息情报等等也是工作室内部实时共享,所有成员拿到装备、技能等等都得优先提供给冲级组。
像勇者无敌这种“散出去”单排玩家,都是有任务在身。就比如勇者无敌,其实他等级不重要,他主要任务是提升格斗专精级别以及收集情报。其他专精练不练都无所谓,装备有没有也无妨,这些以后可以通过工作室内部组队来提升。现在“秩序”要是第手情报,无敌所负责就是测试格斗专精练上去以后实际效果。
所以每当勇者无敌被陌生人问起工作室里事情,他就感觉个字——“烦”。首先这就是商业机密,他
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