站在这儿,是为朋友可以牺牲自己,通过试炼亚瑟·席格,个‘令人钦佩’人,他‘灵魂得到升华’,说对吗?”
玩偶终于开口:“很出色,你看破游戏规则,但这却让对试炼结果产生质疑。”
“你真只是系统生成组剧本数据而已吗?”封不觉虚起眼,走向电视:“难道对你来说,选择并非是已成定局逻辑结论?过关依据究竟是良心还是狡诈也很重要吗?”他蹲在电视前面,用那种和录音里样口吻,压低声音道:“这个剧本最后选择其实并不是在生与死之间。而是个关乎本、自和超游戏。
如果将自己代入到‘亚瑟·席格’心态,那就是以本意识去选择,那个卑鄙记者无疑会舍弃别人而求生,用钥匙去开门,那样就会死。
如果完全以个‘玩家’心态去看待问题,就是以自意识去选择。对惊悚乐园玩家来说,这无非就是个剧本罢,选项很简单,通关或者GAMEOVER。于是,同样会拿钥匙去开门,还是死。
生都将遭受良心谴责,生活在痛苦之中,他自私虚伪会被无限放大,折磨他心智。亚瑟最终会走向另个极端,成为个疯狂利他主义者,名真正慈善家,这样才能让自己良心好过些。
这就是所谓“救赎”,让游戏者在试炼过后,懂得尊敬和珍惜生命,对自己余生心存感激。
而另种情况,是亚瑟选择自己死亡,让好友约翰活下去,那直接就是种牺牲式救赎。
封不觉耸耸肩,走到桌前,把钥匙拿起来,看看最后那扇紧闭着门,自言自语道;“这说来,这个剧本就以失败告终啊……”他走到管道旁边,也没多想,就把钥匙扔进去。
随后,第二台电视屏幕被关闭,第台电视中玩偶再次开口说话:“令人钦佩选择,亚瑟,别担心,死亡,是灵魂升华。”看来这还真不是录像。
只有以客观心态带入主观角色人,‘个专注地扮演着亚瑟·席格玩家’,才能以超
“那扇门……”封不觉转过脸来,指着门方向道:“通向是条死路。”
电视中玩偶脖子微微转动,没有回应。
“你用词很有意思……也很严谨,差点就被骗。”封不觉说道:“能带他‘逃生’东西,也是能帮‘离开这儿’东西。”他笑道:“呵呵……如果拿钥匙去开门,反而会死,没错吧?”
玩偶依旧没有回答,沉默着。
“你说‘可以用它打开最后扇门’,但并没说过打开以后就可以活,只会‘离开’而已。”封不觉道:“而最关键提示就是……‘卑鄙伪善亚瑟·席格选择死去,善良正直约翰就可生还’这句话。”他摊开双手:“想几秒才明白,这并不冲突。此刻,约翰拿到钥匙,他可以生还,而‘卑鄙伪善’亚瑟已经死。
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