就这样,赫尔躲过个又个陷阱,走相当长段时间都没有受到什阻滞。
这点……无疑是让“至高者”们有些措手不及。
要知道,在赫尔高效逃跑同时,另外几名被抓来“猎物”可都是各种中陷阱、受伤、哀嚎、痛哭……然后又被戴着面具、手持武器名或多名“至高者”当玩具样戏耍残杀,且其中已经有两人死掉。
眼下,尽管赫尔是今夜最后个“醒来”并出发“猎物”,但他却成最近接“猎杀区”边缘个人,这肯定是“至高者”们所不愿看到。
要知道,“杀戮狂欢”开办至今还从没有过“真正猎物”成功逃生例子……个也没
此前没到过地方,方才停下脚步,并用刚才找到胶带去处理自己伤口。
这种时刻,他可没功夫去考虑什卫生和透气问题,总之先把那些伤痕都堵上、防止伤口在行动中再次撕裂就行;考虑到判官给针剂已经帮他止住大部分伤口血、并避免感染风险,短时间内这样应付下问题应该也不大。
搞定这迫在眉睫伤势问题,赫尔又重新出发。
今晚月色尚佳,月光穿过林荫洒下,点亮片朦胧前路。
赫尔边前进,边也在留意周围有没有“至高者”们留下蛛丝马迹;有点出乎他意料是……还真有,而且很多。
正如前文提到过,论布局和制作严谨程度,“杀戮狂欢”是远远不及“审判秀”,如果说判官团队是群可以把局势掌控精确到秒RTS类电竞选手,那自称“至高者”那些家伙就是玩氪金手游普通玩家。
在条件不对等情况下,普通人要对付普通人自是不难:方有着摄像头全面监视、对环境十分熟悉,还有人数优势、装备优势、心理优势……另方则是身处黑暗陌生未知环境,心理上是被追杀、无助恐慌状态。
这样杀戮对决,肯定是前者单方面“狂欢”。
可今天,节目里出现个异类……在判官帮助下,赫尔内心已脱离“普通人”范畴,他不但压制住恐惧、也没有被愤怒蒙蔽理智,当他以种相对冷静态度进行观察和思考时……很容易地就找到诸多破绽——脚印、重物压痕、越野摩托轮胎印、架过梯子腿凹坑等等,当这些东西出现在视线中,找到摄像机机位以及各种陷阱具体位置那就是顺理成章事。
有说,那些“至高者”设置陷阱确是挺值得夸奖……大号儿捕兽夹、满是钢钉陷坑、带刺铁丝做缠脚索……都是些相当恶毒玩意儿,且都藏得很好,不难猜出他们之中有设置陷阱方面专业人士存在;然而,每个隐蔽陷阱附近,都有好几个隐蔽得不咋地摄像头、以及大量布置这些摄像头时所留下痕迹。虽然可以理解他们想从多个角度拍摄“目标受到陷阱伤害镜头”心情,但这种搞法,确是太业余。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。