她两手抓两边握柄,突突突突就飞走。
——礼包不礼包无所谓,重点是这个庄园……
妈妈要去种田养鸡钓大鱼!!
话说,那个三个简直能被合称‘幸福度’指数好像还能影响主线进度来着……?
好,很好。
所以,请谨慎面对‘选择题’。
[主线:黎明之际,野风吹扬!]
——真正1.0版本主线任务,出现。
[黎明之野风]不止是资料片命名,也是人人都有但并不强求去做主线任务名字。
主线任务条全世界互通,就在《天选之书》正中间,目前显示进度0.001%,而且没有任何文字提示,只在进度条每个刻度上都标明个可以展开细看新奖励,你能想到奖励它都有。
同样如此,但是针对‘做事能力’。而[稳定度]则更不样,它指向是‘区域内民众生活安稳程度’。
每个指数都直接指向整个‘天选者’大群体,指数升级并长期维持在80%以上,会每个月给做过此区域任务所有‘天选者’发奖励。
也就是说,就算是最弱天选者,也至少能每个月蹭波世界指数奖励——如果大家成功做到完美维护指数话。
而且,做出突出贡献那类玩家,还会拥有更多限定奖励。
而这三个数值,甚至还会影响到主线任务流程与进度。
这要是有哪个小兔崽子敢整活影响你爷爷主线进度,爷可就要扛着火箭筒跟你闹…………!!!
每过5%都有个大奖,每过10%都有个礼包奖,甚至在50%位置还标明个额外大奖[庄园系统开启(可种田、养殖、钓鱼等)]。
100%位置则除个不能预览虹色超级大礼包外,还有整套从外观到装饰到称号到货币等等等等不同奖励,单礼包就排半行。
但大兔眼光,已经黏在‘庄园系统开启’后那排字上。
啊……啊这…………!!
大兔个鲤鱼打挺跳起来,双手往上扬,手臂皮甲里飘出道细小机关,展开成个带有螺旋桨机械装置。
由此可见,敢滥杀无辜破坏指数玩家约摸着是要绝迹:被全世界玩家起淦出游戏杀到绝迹……
[抉择与您旅途常伴]
这条是指向玩家本身角色性格新指数[善恶值]。
[善行]与[恶行]可以同存,但般事件不会触发善恶值判定,唯有在‘系统、玩家、NPC’都判断这是板上钉钉善行或恶行时,这个指数才会进行偏移变化。
公告没有说太多,只说‘每个选择都会导向个不同未来’和‘没有哪两个角色是模样。即便是同个人,如果能重来,也无法养成出两个模样角色模板’。
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