不对,那不是马,而是精灵阵营特色兵种——大角鹿游骑兵!
他们和人类骑兵样,既擅长平原上冲锋,又能掠阵支援、长途扰袭。可因为造价昂贵,因此玩家般不会大规模制造。
但大角鹿游骑兵单兵战斗力远胜人类轻骑兵,不但骑手本人骁勇善战,大角鹿也可以用它们鹿角攻击敌人!
骑着大角鹿精灵战士冲进人类营地,飞速弯弓射箭,箭无虚发。同时,任何胆敢冲到他们跟前士兵,都会遭到鹿角无情攻击。
不论是远程进攻还是近战防御都可圈可点,可谓是全能型兵种。
诸神保佑队提心吊胆提防精灵偷袭时候,精灵队在干什呢?
洛林将光屏视角转换到精灵那方。
——他们在野外清怪。
依靠清理野怪获得经验值和装备,三位精灵英雄等级已经远远超过人类方。他们派去扰袭只是几支斥候队伍,真正主力还隐藏在黑暗之中。
距离天亮只剩个小时(游戏中时间),人类方已然疲惫不堪。每当他们松懈时,黑暗中就会射出几支箭。整整夜,他们都在和看不见敌人较量,精神都快崩溃。
过,敌人会故意在夜晚假意袭营。如果己方彻夜不眠地警戒,那必然会疲惫不堪。可不警戒话,万敌人真来进攻,那就连准备时间都没有。
就像狼来故事样。你永远不知道哪次是真正狼来。
“可恶,为什这个游戏还要分昼夜?为什士兵还要吃喝拉撒?!”队员B骂道,“这个游戏明明有很多超现实地方,可为什偏偏要在这种地方模拟现实啊!”
游戏中有“士气”设定。士兵们虽然都是供自己驱使工具人,可是吃饱喝足、精力充沛士兵能不顾切地上阵搏杀,疲惫不堪、士气低落士兵则很有可能在敌人冲锋中溃逃。
当然,由玩家亲自操控英雄是无所谓士气,不论如何都能战斗到最后刻。但是英雄再强也只有三人,总不能靠他们三个硬抗敌人千军万马吧?
就在这时,又有几支箭射向营地。人类士兵们无精打采,连应付都不愿再应付下。
但这次进攻可不是佯攻!
阵箭雨过后,黑暗中响起急促马蹄声!
……等等,精灵怎会有马?
三名人类英雄惊恐地望着火光范围边缘。
听见三名队员抱怨,直播间中观众也众说纷纭。
“有道理啊!游戏应该出个‘超人模式’,设定所有人都是不需要吃喝休息超人,完全依靠玩家操作定胜负。”
“可是就因为真实,这个游戏才有意思啊!真正指挥官要考虑东西可是很多,光会纸上谈兵可当不成好将军!”
“既然要真实,那为什不把所有地方都设计得和现实模样?兵营里能源源不断冒出士兵,这就很不真实吧!”
“如果要模拟现实中增员速度,那场比赛可就得打上个月!你有工夫打,还没工夫看呢!”
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