游戏中,精灵与人类两支队伍开始快速发育。
人类方知道如何在旱地地图上最大限度发挥自身优势,因此自比赛伊始便开始源源不断地生产骑兵。
平原王国不但为参加集训选手们提供设备和舒适条件,还请来真正军官教授他们指挥
人类队伍三位英雄背后统画着平原王国王室徽记,以及“国王万岁”“王后万岁”两句标语。对王室赤胆忠心真是令人感动。
精灵队伍服装上则绣着枚由A和P两个字母组成LOGO。
三位精灵英雄边忙着建造基地,边口中高呼:“艾丽洁·普尔时装!复古与潮流时尚品牌!”
“邮政大街31号!开业大酬宾!”
洛林:“……”
这阴间,是它生前就这样,还是死后被魔物同化。可想想,洛林决定沉默。他也不是很渴望知道真相。
晚上6点整,比赛正式开始。游戏先随机生成张地图,对战双方会事先知道这张地图属于何种类型,然后选择自己阵营,并有五分钟商量时间。
《龙争虎斗》模拟现实中战争,天候、地形将极大影响战斗结果。如果精灵阵营倒霉地出生在沙漠地图中,即使玩家水准再高恐怕也无力回天。倘若矮人阵营不走运地出生在海洋地图,可能战斗不到十分钟就结束。
洛林希望看到玩家利用游戏中天候和地形,钻研游戏机制,发挥自身阵营兵种优势,让胜负更多地为实力而不是运气所左右。因此他设定在战斗开始之前,玩家可以根据地图选择最合适、最擅长阵营。
这场比赛生成地图是旱地地形,以荒草稀疏平原和曲折诡异风蚀地貌为主。擅长在森林中潜行、以机动力和隐蔽性见长精灵阵营恐怕会居于劣势。反倒是人族骑兵能在广袤旱地平原大显身手。
他向骨斯特使个眼色:“这什情况?”
“艾丽洁小姐是他们赞助者呀。”骨斯特说,“那帮精灵在利尼市衣食住行费用都是由艾丽洁小姐承担,因此他们也要为她服装品牌打广告。在这之前,他们已经当好久模特儿。”
洛林:“……啊。”
谁能想到几个月前还在为经济问题发愁艾丽洁,现在已经成为支游戏战队赞助者呢?
继续发展下去话,职业俱乐部出现也是早晚事吧?
“这帮精灵应该会换种阵营吧?”洛林自言自语。
五分钟后,两支队伍选择结果出来。“诸神保佑”以下省略队果然选用适合旱地地形人类阵营,而“盗猎者通通去死队”选择则是……
“还用精灵阵营?”洛林错愕。
那帮精灵似乎从来不会选择自己种族以外阵营。哪怕顶着巨大劣势也不会改弦易辙,可以说非常头铁。
两支队伍各自出生在地图隅。选手们可以自定义英雄外观,比如选择显示自己脸或英雄脸,也可以变更盔甲、服装颜色,甚至在服装上添加图案或文字。
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