磷火沉默片刻,认真地问:“真可以这做吗?怕把游戏做得太困难,人类都吓跑。”
洛林说:“如果玩家能轻松通过游戏,那就是你们失职。你敢不敢接下这个任务?”
既然魔王大人都这说,磷火岂有不应道理?
“没问题!们定能做出款让人类刻骨铭心游戏!赌上不死者骄傲!”她自豪地昂起头。
当她走出办公室,她脚步都像踩在云端那样轻快飘逸。
“真可以这设计游戏吗……?”磷火颤抖着问,“人类会来买这恐怖游戏吗?游戏卖不动,公司就没有钱,地下城就没有魔力……”
“此言差矣,磷火小姐。”洛林眯起绯红眼睛,像是陷入某种美好却又痛苦回忆,“有时候人类就喜欢受苦呢。”
“您是说做款抖M游戏?专门面向塞拉斯那样玩家?”
“不不不磷火。是指,人类面对巨大困难、不可战胜敌人、次又次失败,往往会越挫越勇。当他们克服千难万险,终于战胜强敌,那瞬间爆发出成就感与喜悦心情,可是比玩其他任何种类游戏都要强烈。”
磷火:“……”
BOSS前不给玩家回血,从头到尾都拿不到有用道具……”
“还有吗?”洛林接着问。
磷火抱住头,感觉脑子要长出来!
洛林遗憾摇头:“磷火啊磷火,在折磨人类这方面,你想象力还不够丰富呢!”
“那您说要怎办?”磷火不服气地问。
回到开发组,她从贝茨兄妹工位旁边经过。吉恩喊住她,关切地问:“您和洛林先生谈得如何?你们还要罢工吗?”
“不,罢工取消。”磷火难得用
她不是很懂,她大为震撼。她对人性还是知之甚少。
“那们能做吗?”她问。
“噢,当然可以!”洛林快乐地说。
他拿起策划案,直接将它们撕成碎片。
“会设计个大致框架,然后让骨斯特撰写剧本。但游戏细节就要靠你们魔物来填充。你们尽管将你们所能想出最变态BOSS、最恐怖关卡、最恶心地图放进游戏里。目只有个——让玩家受尽苦难折磨,让他们饱受精神摧残。”
洛林哼哼地邪笑两声。“比如让玩家费尽千辛万苦找到个宝箱,他们以为自己这辛苦肯定能得到珍贵奖励,但走到宝箱前才发现那是个宝箱怪。”
磷火:“?!”虽然只是个小小设计,但确很能搞玩家心态呢!
“再比如让玩家和个强大BOSS对战。他们呕心沥血终于打死BOSS后,BOSS进入二阶段,变得更强大、更难缠。”
磷火:“!!!”二阶段!这个她怎没想过呢?
“又比如,游戏不能讲述什爱与正义,要黑暗、残酷、癫狂!让玩家见识到人性丑恶与卑劣,被命运玩弄于鼓掌却毫无反抗之力!比如不论玩家如何选择,队友都会死,不论怎努力,都无法拯救心爱之人……”
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