比如很多人都可以重点发展第职业,需要治疗伤势时候再提升第二职业等级。前面二三十级所需要经验值很少,不会拖累第职业。
除能治疗伤势外,大家整体实力都会迎来不同幅度上涨。
正好现在积分商店内有第二职业开辟卷轴,需要玩家可以直接去兑换,这样来高手们
因为双职业者可以随意决定怎分配经验值。
如果他在德鲁伊职业还差最后几百点经验值升级时候就暂停获取,将后续获得经验值全部灌输到天空骑士职业里面。
这样如果遇到危险或者紧急情况话,就可以立即获取经验值,从而直接恢复到全满状态。
唯麻烦就是如何控制最后这几百点经验值,如果控制不好话,很可能就直接升级。同时需要利用升级来扭转局面情况下,根本就没时间给其余人发指令说击杀几个怪物,必须要自己能随意控制那种。
“要是能降服些魔兽或者深渊怪物,将它们抓起来放在空间袋里面当成移动经验包。等自己需要使用经验时候,就粉碎掉这个空间袋,应该就可以做到直接升级吧。”
从41级升到42级需要1600万点经验值,这基本上就是个天文数字,不是轻易能达成。
领地防御塔击杀怪物算在他头上,再加上击杀BOSS以及刚刚技能,恰好就凑够升级经验值。
洛灵现在立即就从宝宝龙后背上面飞起来,开始施展星辰坠落技能,魔力值仿佛不要钱样,接连五颗火流星从天空倾斜而下,轮番轰炸在兽人最密集地方,小心翼翼避开自己这边骑士们。
流星陨落下来伤害不分敌,不管是哪边士兵都会被波及到。洛灵可不想
“要是能把经验值储存起来就好,这样遇到紧急危机就可以立即升级。”
洛灵忍不住露出个满意笑容来,自己这个双职业果然还有很多隐藏好处可以挖掘。
可行性非常高,只要游戏系统不对自己进行限制,那就相当于是多条命。
以后两个职业经验条不是在开始就暂停,而是轮番在99.99%时候暂停。
游戏内所有玩家基本上都觉得双职业很坑,如果他们知道这个优势之后,应该会有很多人会选择开启第二职业才对。
毕竟他们可以选择个相对轻松第二职业,不需要这个职业有多强,甚至不需要将第二职业等级追上第职业,直接将它作为血包就行。
洛灵想得非常美妙,直接就将升级效果变成十全大补丹。任何个技能都不可能达到这惊艳效果。
当战斗到最后时候,突然满血满状态恢复过来,敌人或许会因此崩溃。
但是这游戏并没有控制升级按钮,不可能将经验值储存起来,只要达到升级标准话,就必须要升级。
突然,洛灵从这游戏机制当中看到丝可乘之机。
其余玩家没有办法,但是这个小小bug却是为自己量身打造!
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