荀寐默不作声地将系统屏幕关闭,抬眼观察起四周环境。由于时间限制,他们选择狼人杀2.0版本,和纯种桌面1.0玩法大同小异,核心还是12个人在张桌子上唇枪舌战盘逻辑,只不过多点场景和外观,比如荀寐目前就待在张由黑色狼皮铺就床上,周边尽是吃剩血肉残骸,属于他狼人房屋内血气弥漫,阴气阵阵,而他本人头顶着对黑色狼耳,两只锋利犬齿龇出嘴唇,身后还有条粗大狼尾。
至于狼人杀3.0及其更新版本,就完全脱离桌面,是真正狼人与人类厮杀,村民白天要去工作劳动,创造食物,女巫占卜失败还会被赶出村子,预言家还得到处求雨,猎人要去捕猎,否则会没饭吃,至于白痴就更惨,会被村里小孩砸石头编儿歌。
最可笑是还会出现狼人们在夜里打不过村民,遭到反杀场景,抑或是留下犯罪记录,譬如随身物品丢在杀人现场,再譬如受伤身上有伤痕,第二天早就被当众处决。
不过好在目前还是初始2.0版本,机制还是强制性杀人,否则万Npc抽到预言家,夜晚四个狼人嗷嗷地冲进他家,结果被人拳揍得生活不能自理,铁预言家从此屹立不倒,这游戏也就不用玩。
大约分钟后,屋外传来道响亮广播音:“天黑村村民代表已经正式选举完毕,请各位代表们到村中央集中,互相认下人,方便处理日后村中抵御外敌等相关方面工作!再重复遍,天黑村……”
身份,身份共分为4名神民,4名村民,4名狼人。神民与村民为好人阵营,狼人为狼人阵营。
狼人每晚集体行动,可以杀掉人。
神民又分为:预言家、女巫、猎人和白痴。
预言家可以每晚查验人身份;
女巫拥有瓶解药和瓶毒药,每晚只能使用瓶药,解药用完后无法得知夜晚死亡讯息,全程不可以自救;
很明显,这就是游戏开始提示声。荀寐从床上站起来,抖抖脑袋抖抖腰,耳朵和尾巴立刻消失不见,尖齿也顺服地没入唇中。他闭眼准备数秒,整理好表情,微笑着从自己小屋推门而出。
房外,数间外表模样小屋沿着条蜿蜒崎岖石子小路排列成圆环形态。房屋门口都固定有数字号和玩家姓名名牌。本来为美观,这些木头名牌都是挂在门前,结果就出现有玩家故意更换门牌姓名情况,遭到投诉之后官方才将其改成固定牌,而且无法涂改。
荀寐出门后,就看见其余玩家也陆陆续续从木屋内走出,个二个都穿得格外质朴,简直是用生命在诠释偏远山村村民这身份。
总是格外爱打扮
猎人可以选择在临死前开枪带走人,被女巫毒死则无法开枪;
白痴被投票出局后可以翻牌留在场上,但失去投票权。
——您首轮游戏身份:狼人
——祝您游戏愉快!——
开局就给张狼人牌,这刺激?
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