谢霜雪这个时候才意识到这个世界在接着往下走,只是玩家们看不到而已。
Sea这个智能主脑所构建神魔世界已经真实到难以想象到程度。
展现在玩家眼前永远是重点剧情,毕竟在羽族这个故事里时间跨度有好几年,不可能让玩家跟着完整时间线看npc日常,个任务做这长时间。
能省略掉这些剧情往往是文本里笔带过,比如说现在。
羽族在基于玩家探索剧情基础上,还要对整座城做地毯式搜索,城里活下来人在包扎完伤口都要接受询问。
尘心竟然对自己第印象还不错,甚至还会出声维护自己。
若尘心能变,那其他人也能变。
且当1线蓬莱城剧情结束之后,对于个npc来说,这又是完全不样体验。
玩家可以从诸多线路里跳来跳去,但谢霜雪不行。
他觉醒意识只能停在条线上,所以他眼睛里见到玩家直只是1线几个。
反复观看,自然讨论他人也特别多。
他原来就有堆颜粉,这段送药剧情到底是心机使然还是真在这时候有善心谁都不好说。
就是因为没说明白有争议,才会有讨论价值。
更有人为那悬赏觉得九神对这个npc十分感兴趣,必然会出现在离谢霜雪近地方,于是原来不关心剧情许多玩家都凑上前去研究这段剧情去,试图逮住他。
而身在游戏里谢霜雪本人也发现,落在他身上光比他预计要多,很快就把他强行改剧情给凌悬送药消耗掉那段给补上大半。
这些细碎且不好设置互动情节没必要把过程全部展示玩家,给他们看结果便好。
但在npc视角,这个世界就是真实,他们循着自己人生往下走,没有丝毫省略和缩略。
Se
为什是1线?
谢霜雪琢磨,他觉得这是游戏开启真正基准线路,像是地平面。
假设整个游戏只有位玩家,跟随在进入剧情之后便只有这条1线,其余频道其实都是因为玩家数量过多而复制衍生出来,且开启时间点都慢于1线,谢霜雪意识是随着剧情开启同步进入,真正他便留在这里。
当剧情结束,1线这个线条在玩家层面上是消失,谢霜雪并没有从1线跳到其他线条,他依然留在这里。
而且他是看见乔智慧离开,知道那是玩家们被弹出去。但眼前场景和npc们没有消失。
大主播果然就是不样。
谢霜雪知道乔智慧这个主播直盯着自己,还猜到他再去看过那个小花园,记起石子事,便对自己特别关注起来。
Npc就是要学会抓住机会。
那送药动作除做给玩家看,改善下自己稀烂人设,更是为试探改剧情可能。
他发现其他npc真会随着剧情改变而改变,例如被他救回来尘心,而npc之间互动就像丢在草皮上石子,所有线路都能映射到。
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