那些怀有强烈宗教信仰超凡
阿琳娜听到问题,与全球超自然联盟管理层们对视眼,点头说道:“们倾向于,他是未能完全复活神明。
就像刚才提到那样,古代历届沙场游戏中最强大超凡者,很多会选择走上信仰封神道路,想在死后延续自身存在。
当然,连现在很多普通超凡者都知道,信仰封神,其实就是将自己原有人格消灭,让信众脑海中所幻想神明形象,取而代之。
变成另个人,
和死,或者成为僵尸,也差不多。
会议室中气氛再次压抑凝固起来,
玩家群体当中,狂信者比例并不大,特别是在他们知道所谓神明也只是更强大超凡者之后,愿意坚持信仰人就更少。
但这并不影响他们对神明,对不朽敬畏与恐惧。
“这套理论,也顺便解释其他些疑点。
比如,剧本任务中出现、与地球相接近神话背景,都是古代,没有近现代。近现代许多后人增添上去神话设定,在剧本世界中并不存在。
时候实力,决定他成为神力量,
成神力量,决定他对剧本世界潜移默化影响。
而这种影响,又决定,不管神明在现实世界地球信仰有没有断绝,他们依然能够复活归来。”
阿琳娜顿下,眼角余光扫过全球超自然联盟领导人与米迦勒,沉声说道:“们认为,这就是司命之战本质。
司命之战奖品——也可能是附属奖品,就是让玩家可以将影响力投放到更多下级世界。
那,如果这条延续自身道路这坎坷,性价比又这低,还有死后沉眠风险,为什那些惊才艳艳超凡者会不约而同选择呢?
综合异学会、钟楼、梵蒂冈等多处古籍,们认为,这种不完全复活,会在某种时机变为完全复活——神明在不同剧本世界都有影响力,
些宗教氛围格外浓郁星球上,甚至会催生出超凡者,乃至玩家。
剧本世界也是有玩家存在,既有本土随机征兆玩家,也有杀死地球玩家后,继承玩家资格。
当这种情况发生时,
而近现代许多人造文化符号,比如飞天意面之神,在几十万起剧本世界中也没见到例——飞天意面之神是现代人臆造出来,没有超脱属性。”
阿琳娜说道:“真正神明,是杀不死。至少用常规方法无法杀死。因为他们存在而又不存在于这个世界上。”
怪物联盟公会代表皱眉问道:“……那,大卫刚刚在天空竞技场里遇到雷神托尔又是怎回事?
他是真神明,还是别什东西?
他凭什又资格出现在司命之战里?”
玩家可以无视这点,
也可以利用这便利,选择封神道路。
如果他选择封神,那这便利就会转化为极大优势。
他将永远不会死去,哪怕他在现实世界信仰被人遗忘,信众被人消灭。进而获得字面意义上不朽。”
不朽……
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