会议室中有人失声叫道:“你是说,们经历过那些地球背景剧本世界,里面同样有神明传说,是因为地球上神明以前真去过剧本任务世界?”
阿琳娜淡淡地看眼擅自发言怪物联盟代表,说道:“不完全是。
资料显示,剧本世界中地球神系,很多时候都是扎堆起出现,印度教、基督教、希腊神话等应俱全。
如果是单个神明传送过去,没有理由为自己竞争对手宣传,是吧?
而且每个神明生命有限,没可能在几十万个世界里,逐散播影响力。
神明神迹亦是同理。”
会议室代表们面露惊愕神色,他们很久之前也在怀疑,如果地球上出现过多届杀场游戏玩家,那他们怎没能留下太多痕迹来?
随便个高等级超凡者,都能挥挥手奴役上万普通人,建造独属于他人间国度吧?
如果阿琳娜说理论真实存在,那现在所有人所熟悉“世界历史”,岂不是被杀场游戏强行修正无数遍结果,
就像园丁手下景观盆栽样?
是地球上本土玩家,那他们影响力为什会出现在其他剧本任务星球上?
难道其他星球同样也诞生相似度极高神明人物?”
“这……”
会议室中,些层次较低代表们面面相觑,他们不是没有思考过这个问题,但思考那些太过深奥内容,还不如思考怎增强自身实力来得实际点。
“为解释这些现象,们各大组织智囊团队,给出个包括两条原则猜想,”
唯解释,就是位格。
们可以把位格,理解成在杀场游戏整个体系中地位。
地球位格,要高于杀场游戏提供其他世界,
就像是许多张叠在起宣纸,在最上面张作画,墨水会
那未免有点……令人绝望。
“第二条原则,则是‘位格’。”
阿琳娜像是没有察觉到会议室中,那些代表们脸上露出惊愕神色,自顾自地说道:“已知地球上存在过历代神明,都曾经是当时最强超凡者。
他们既然是被杀场游戏选中征召者,自然会像们样,前往剧本世界执行任务。
在这个过程中,他们可以在不同世界留下自己影响力,让该世界文明记住神明名字……”
阿琳娜说道:“猜想第条原则名为世界修正力,即杀场游戏会修正地球上‘现实’,让地球生命适应环境变化。
比如恐龙灭绝事件。
在杀场游戏到来之前,现代科学家们在土壤岩层中,发现大量化石以及相关证据,证明‘恐龙种族死于天降陨石’这理论。
而现在们知道,恐龙灭绝是因为杀场游戏。岩层中那些出现所谓证据,也是杀场游戏‘修正’效果。
除此之外,该理论还可以解释,为什以前历届杀场游戏超凡者,没有对现实世界产生太大干涉——他们干涉成果,也在那届杀场游戏结束时,被杀场本身修正。
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