力量与敏捷、体质这三项好理解,大致由肌肉强度、神经反射速度等因素决定。
智力不等同于智慧,智力指是人认识、理解客观事物并运用知识、经验等解决问题能力,
而智慧则是由智力系统、知识系统、方法与技能系统等多个子系统构成复杂系统所孕育出能力。
简单来讲,玩家提升智力点数,顶多能提升计算能力、观察力、思维能力,加快进行加减乘除、解多元方程速度,
并不能帮助他步登天,从四则运算攀登至群论、欧式空间、克利福德代数。
而李昂不仅消灭附身鬼,还救下理论上极难营救石青松,因此获得S+级评价,将75点经验值提升至120点,超过升级所需。
假设现存绝大多数玩家都是普通人出身话,其过往任务评价平均等级,大概率在C-至B+浮动,
那如果李昂每次都能以S级评价完成任务话,所获经验值会超出普通人30%-60%。游戏币同理
场场任务下来,李昂与资深玩家差距将被迅速缩小,甚至实现弯道超车。
【提示:玩家当前经验值120/100,可从Lv1升级至Lv2。玩家等级提升后可获得点自由属性点。是否升级。】
不是因为他取名无力或者恶趣味,而是为测试系统底线。
“些低俗ID都能够通过审核,些明显烂大街ID也没有提示‘昵称已重复请另取’,甚至连几千位数圆周率都能过审。”
“这游戏系统,还真挺强啊……”
李昂撇撇嘴,输入昵称“李日升”
简洁明。
在阅读相关系统说明,确认升级不会造成金光闪闪异象,或者给予恢复全身伤势Buff之后,李昂选择升级。
【提示,玩家李日升已提升至Lv2,获得点自由属性点,当前经验值为20/200】
“每次升级之后,经验槽上限都会提高100点……”
李昂点点头,将视线移到属性栏。
属性栏所显示,是玩家当前身体生理机能大致数值,分为力量、敏捷、智力、体质、感知,魅力。
玩家昵称下方,则是绿色经验槽。由于李昂刚刚以S+评价等级完成任务,75点经验值乘以1.6倍数,攻击获得120点经验,填满Lv1经验槽。
杀场游戏中,玩家每完成项任务就会获得次评价等级,从勉勉强强完成任务目标C-,到完美完成任务并发掘背后秘密S+。
C-评价所获得游戏币与经验值是100%,而C级是105%,C+是110%,依次类推,S+为160%游戏币与经验值。
正常普通人在执行第次任务时,因为慌乱与能力不足,往往只能获得C-到B+评级,
要让他们消灭石青松身上附身鬼话,大概率只能潜入停车场,窃取车辆,在小路上将其撞至残废,并用汽油将石青松及其附身鬼魂并消灭。
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