“就像古时候妖怪们身上传说,有许多是具有关联性。啊,用手游打比方,就像你以为两个毫无关联角色之间,其实是有‘联动’——正是这种联系性,才让角色流传度变得更广泛,因为人们更喜欢研究妖怪们之间关系。”
“也正是这样,妖怪传说才能经久不衰流传下去——而越是有名妖怪,身上故事性就越强,他们就越是能长久存在人们视野之中:可以是小说、漫画、电影……拥有密集故事网,对妖怪来说是好事。”
“只有被人记住,他们才不会消失。被传递得越多,他们就越强大。”
“只可惜到现代,信息时代下怪谈们几乎都是独立,甚至大多寿命都极其短暂——”
“是啊,想让他们活下来也很简单,那就是提高知名度,让人们更多记住他们,就需要给他们更多故事性。”
就像是打游戏时会给玩家两个重要提示。
伊邪那美说她还以为曾经‘’会因为自己出身而有所介意。
他出身?没错,伊邪那美孩子们大多都是正儿八经“神”,他则是更倾向于“妖”,也许是会有落差感。
但伊邪那美轻描淡写说,显然曾经自己虽然有点儿介意,但也没有介意到那极端份上。
他也不觉得自己搞这大个动作,不仅封印自己记忆还把自己扔到人类世界折腾这久,只是为争这口气。
”
【没有,您只是给设置好套‘法则’,限制只能按照这套‘法则’来对您给予道具。】
“那那些马甲角色呢?也是‘’给自己留下吗?”
【这个您没有告诉……】系统越说越委屈,【知道事情也很少。】
“是知道少?还是知道,却不能说?”
“所以,这只是个简单猜想。”
“‘’想做事情,是否是在现代社会对妖怪文化进行次复兴?”
“——为这些寿命短暂现代妖怪们,寻找更久生存方式?”
那就要从第二个提示——也就是为什会有这些马甲来说。
“系统。”
【?】
“虽然你嘴上说自己什都不知道……但相信不是。不管怎说,解自己,如果你真是个什都不知道怨灵,会选择让你留在‘黄泉川久苑’身边吗?”
“再来,声望值奖励中有不少是和马甲挂钩,并且从开始就十分鼓励去合理利用马甲赚取声望……是否证明,‘’想要不只是个、两个怪谈得到声望,而是想构建个更加容易引起人们话题度‘体系’?”
系统哑火。
久苑知道自己又猜对,不过没关系,系统不说,他完全可以自己猜嘛。
大胆假设!
久苑思考下,自己设置这个系统里,最重要指标就是声望值。
以及最独特是这个又个怪谈角色,很显然他们也是和声望值挂钩。
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