加勒特看起来多多少少有些困惑。幽灵先生说法同样是他闻所未闻。
倒不如说,幽灵先生说法已经涉及到这世界根源,是普通人面对这庞大、可怕而疯狂力量
……究竟什才算是成功,什才算是失败呢?
作为守密人,他其实很难回答这个问题。
最关键是,如今他面对已经不再是个简单、虚构游戏,而是个复杂、真实世界。
即便是跑团游戏,当玩家角色死去时候,那也同样意味着这个角色将告别这场游戏大结局,只是个中途下线、不幸又或者幸运“路人”。
这是个神秘、密云笼罩、复杂而庞大世界。人们可能会遇到天降横祸,可能会碰上命运捉弄,也可能会成为这世界宠儿。
作用也潜移默化,难以被发现。
并且,如果这样副作用真出现话,那甚至只能继续依靠这个仪式来缓解。这几乎是饮鸩止渴行为。
作为仪式发明者,幽灵先生已经意识到这点。他希望这群启示者能多找几个锚点,不要把自己灵魂完全寄托在个物品上。
……不过,对于此时加勒特行人而言,除非他们真有什暂时屏蔽或者消除记忆仪式,那他们可能也只能求助于“复现自”仪式。
或者……呃,往人脑袋上敲棍子?物理消除记忆也是不错手法。
……但,归根结底,切选择或许也属于人类本身。毕竟他们足够“弱小”。
幽灵先生意味深长地说:“所以,你们要试图跳出这个认知……有时候,‘认为’不存在东西,可能就是真不存在。”
这是现实世界,这是将那些世界之外东西杂糅起来“水”。
所以,如果在这现实世界生存生物足够“茫然无知”话,那这“水”也就会足够“清澈见底”——至少在人们看起来是那样。
正如幽灵先生直以来认为那样,力量既是支柱也是诅咒。
幽灵先生便说:“你们可以先试试看,这只是推测。认为,你们恐怕是不小心闯进某个特殊地方,可能在那个时候你们聊到些相关话题,或者行为符合某些条件……
“于是,你们就被困住。当你们发现你们被困住时候,这个认知本身就会困住你们。”
这就好像在某些跑团游戏里,有玩家可能会无意中发现个重要、但是又危险线索。他可能会在这个时候遭遇场判定,知识判定、灵性判定或者其他什判定。
就拿知识判定来说,如果判定结果是大成功,那他可能会灵光乍现,成功发现这个线索真正含义,然后直面其背后危险——于是就像加勒特他们样,这危险便将他们困住。
而如果判定结果是失败或者大失败,那他就没法想起自己曾经遇到某个细节,甚至忽略、无视这个线索。他可能错失次发现真相良机,但也会“无知无觉”地从危险身旁擦肩而过。
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